„Double Dribble“ yra 1986 m. išleistas sportinis arkadinio stiliaus krepšinio simuliatorius, prieinamas įvairiose platformose, įskaitant „Arcade“, DOS ir „Amiga“. Žaidimo pagrindas – greitas krepšinio rungtynių valdymas, kur reikia įvaldyti driblingą, perdavimus ir metimus. Unikalūs šio žaidimo bruožai, išsiskyrę tarp to meto leidinių, yra įspūdingos žaidėjų dūmimo (slam dunk) animacijos ir JAV himno grojimas laukimo režimu, kas suteikė jam išskirtinę prezentaciją.
","tokens":{"input":2076,"output":170,"total":2246}}Žaidimo ciklas sutelktas į komandos valdymą per standartines krepšinio rungtynių struktūras. Žaidėjai valdo puolimo ir gynybos strategijas, reikalaujančias laiko nustatymo ir pozicionavimo, kad sėkmingai įvykdytų žaidimo veiksmus. Pagrindinės mechanikos apima kamuolio varymą, perdavimus, metimus ir atkovotus kamuolius. Sėkmė žaidime priklauso nuo to, ar pavyksta įvaldyti valdiklius, reikalingus manevruoti aikštėje ir pranokti priešininko dirbtinį intelektą ar kitą žaidėją.
\n\nSvarbus aspektas, prisidėjęs prie šio žaidimo pripažinimo išleidimo metu, buvo jo atsidavimas vizualiniam pateikimui, ypač pelnant taškus. Žaidime buvo rodomos išskirtinės animacijos sekos, vaizduojančios žaidėjus atliekančius galingus dūžius į krepšį. Be to, jo pateikime buvo neįprastas to meto arkadiniams žaidimams garso elementas: JAV himno įtraukimas laukimo režimu (attract mode), kuris nustatė unikalų toną prieš prasidedant žaidimui.
\n\nŠis pavadinimas buvo prieinamas įvairiose sistemose, įskaitant originalią arkadinę platformą, DOS, Commodore 64/128/MAX ir Amiga. Kaip pagrindinis žaidimas, išleistas 1980-aisiais, jis neturi atsisiunčiamo turinio, plėtinių, perdirbinių ar atnaujintų versijų iki dabartinės datos.
\n\nNors iš pradžių sėkmingas arkadinėse mašinose, žaidimas įgijo ilgalaikę populiarumą pirmiausia dėl vėlesnio perkėlimo į Nintendo Entertainment System 1987 metais, kur jo savitas vizualinis žavesys stipriai atsiliepė namų konsolių žaidėjams.
","tokens":{"input":2268,"output":811,"total":3079}}
The Playoff Edition expands dramatically on the original in a number of ways:•16 teams of 12 (fictitious) players each

Compared to many sports-related Nintendo games of this era, Double Dribble resembled its sport with surprising accuracy. However, there were several quirks in the programming that are noteworthy, if only for their contribution to the overall experience of playing Double Dribble. The game clock, as in most early timed video games, was accelerated (far faster than real-time). In the third-quarter, third is abbreviated as "3rt."

A port for handheld devices.

The NES port of Double Dribble, the second basketball arcade game by Konami, following Super Basketball.