„Donkey Kong“ (1981 m.) yra pagrindinis arkadinio platformerio žanro kūrinys, kuriame žaidėjas, atlikdamas „Šokinėtojo“ (Mario) vaidmenį, privalo kopti per keturis skirtingus pramoninius lygius, kad išgelbėtų Pauliną iš didelio beždžionės. Pagrindinis žaidimo ciklas – laiko tikslumu paremtas šokinėjimas per krentančius daiktus (pvz., statybinius blokus) ir kopimas laiptais, vengiant pavojaus. Šis žaidimas išsiskiria kaip vienas pirmųjų, turinčių paprastą, per tarpinius kadrus perteikiamą siužetą, suteikiantį kontekstą veiksmo sekai.
","tokens":{"input":2133,"output":195,"total":2328}}Šis 1981 metais išleistas arkadinis žaidimas padėjo pamatus veiksmo-platformerių žanrui ir žymėjo dviejų itin svarbių industrijos veikėjų debiutą, vienas iš jų – personažas, iš pradžių vadintas „Jumpman“ (vėliau tapęs pasauline ikona).
\nSiužetas yra tiesmukas: didžiulė beždžionė pagrobė gražuolę merginą Pauline ir nunešė ją į pavojingą statybų aikštelę. Žaidėjas turi įveikti šią pavojingą, daugiapakopę aplinką, kad pasiektų viršūnę ir išgelbėtų įkaitę, kol nepasibaigė laikas.
\nTai gryna arkadinė patirtis, kurios esmė – tikslus laiko nustatymas ir judėjimas per skirtingus, pramonės tematikos lygius. Pagrindinis tikslas yra vertikalus kopimas, reikalaujantis įvaldyti šokinėjimo mechaniką, kad būtų išvengta pavojaus.
\n\nŽaidimo atmosferą apibrėžia ankstyvosios eros pramoninė aplinka, kurioje yra statybų zonos, cemento gamyklos ir pavojingos pastolių konstrukcijos. Pagrindinis antagonistas aktyviai meta į žaidėją įvairius objektus, verčiant nuolat judėti ir strategiškai pasirinkti poziciją.
\nŽaidimo ciklas sukasi aplink laiptų laipimą, riedančių statinių ir kitų paleidžiamų projektilių peršokimą, bei strateginį kniedžių pašalinimą iš sijų, siekiant išvalyti kelius arba sukelti konstrukcijos griūtį.
\n\nŠis pavadinimas istoriškai reikšmingas, nes yra vienas ankstyviausių pavyzdžių, kai vaizdo žaidime integruota pilna naratyvinė struktūra. Paprastos, interaktyvios scenos, rodomos tarp lygių, suteikia kontekstą veiksmui, o ne tik siūlo varžytis dėl aukščiausio rezultato.
\nPagrindinė mechanika stipriai priklauso nuo šokinėjimo laiko nustatymo, kad būtų įveikti įvairaus greičio ir trajektorijos objektai, reikalaujantys žaidėjo greitos reakcijos.
\n\nKadangi tai pagrindinis žaidimas, išleistas Arcade platformai, pagrindinė patirtis išlieka nepakitusi. Šiam originaliam leidimui šiuo metu nėra prieinamų parsisiunčiamo turinio (DLC) ar išplėtimų.
\nVerta paminėti, kad šis pavadinimas nuo savo pirminio išleidimo sulaukė vieno oficialaus perkūrimo (remake), siūlančio modernizuotą klasikinės struktūros interpretaciją.
","tokens":{"input":2323,"output":839,"total":3162}}
In this romhack Donkey Kong kidnaps Pauline again but gets help from the four Pac-Man ghosts Blinky, Pinky, Inky and Clyde. Jumpman and Pac-Man must join forces to save Pauline. Each board contains a number of pellets that must all be picked up before the board can be finished. You start each board playing as Jumpman, but you can temporarily transform to Pac-Man by picking up a power pellet. When you play as Pac-Man you are invincible and can chase and catch the ghosts. Make the Jumpman/Pac-Man team a success and save Pauline, but ... don't forget to pick up all pellets !!!








Donkey Kong is an action game released in 1981 by Nintendo. Avoid a variety of obstacles while heading through a construction site to make it to the top and rescue Lady. Use the hammer to destroy the barrels and fire coming towards you to earn more points.


Journey back to the beginning of Mario's career, when the plucky hero single-handedly took on the mighty Donkey Kong for the very first time! This game is a port of the original Donkey Kong arcade, which is different from the NES version.


Donkey Kong is a Game Boy game which starts out with the premise of being a straight remake of the original Donkey Kong arcade game. Although at first it appears to be just a port, the familiar levels from the arcade game are just a prelude to the real platform jumping adventure. There are 97 levels spread out over 9 worlds. These levels are much more complex than the originals, featuring scrolling backgrounds, numerous objects to collect, and enemies to avoid. Along the way, you will encounter several boss style battles with Donkey Kong, as well. When played on a Super Game Boy, the game is colorized, digitized speech is added and the ending music takes advantage of the SNES sound chip.

The second official port of Donkey Kong for the Commodore 64 was developed by Ocean Software. It is more faithful to the original game.

The ZX Spectrum port of Donkey Kong was developed by Ocean Software.

The Amstrad CPC port of Donkey Kong was developed by Ocean Software.

The MSX port of Donkey Kong was developed by Ocean Software.

The Commodore 64 port of Donkey Kong is very much faithful to the original arcade port, with some small differences. This port was developed by Atari.

The Commodore VIC-20 port of Donkey Kong was developed by Atari, Inc., under the Atarisoft label.

The Apple II port of Donkey Kong was developed by Atari, Inc., under the Atarisoft label. It was released as a floppy disk.
Showing 20 of 33 related games