DmC: Devil May Cry - Definitive Edition (2015) yra stilingo veiksmo žaidimas, siūlantis greitą, deriniais paremtą kovą, kurioje naudojamos tiek angelų, tiek demonų galios. Šis perleidimas (remasteris) išlaiko originalo esmę, bet optimizuotas veikti 1080p raiška ir 60 kadrų per sekundę sparta PS4/Xbox One konsolėse. Jame sujungtas visas anksčiau išleistas turinys, įskaitant Vergil's Downfall kampaniją, bei pridėti nauji režimai. Žaidimas patiks tiems, kurie mėgsta dinamiškus „hack and slash“ žanro kūrinius su akcentu ant vizualiai įspūdingų kovų.
","tokens":{"input":2337,"output":205,"total":2542}}Šis pavadinimas yra 2013 m. veiksmo-nuotykių žaidimo DmC: Devil May Cry galutinis atnaujinimas (Remaster), išleistas 2015 metais „PlayStation 4“ ir „Xbox One“ konsolėms. Jis išsaugo originalo pagrindinę esmę, pristatydamas modernizuotą požiūrį į „hack and slash“ žanrą, kurio veiksmas vyksta šiuolaikinėje, demonų valdomoje aplinkoje. Atmosfera sujungia tamsiosios fantazijos elementus su išskirtiniu, stilizuotu vaizdiniu pateikimu, didžiausią dėmesį skiriant greitam, kombinuotam kovos stiliui.
\nŽaidimas sukasi aplink stilingą, akrobatinę kovą, kuri yra šio žanro vizitinė kortelė. Žaidėjai naudoja įvairius artimųjų kovos ginklus, šaunamąjį ginklą ir antgamtinius gebėjimus, kad nugalėtų priešus. Pagrindinė ypatybė yra galimybė sklandžiai keisti ginklų rinkinius viduryje kombinacijos, skatinant kūrybiškas ir įvairias atakų sekas, siekiant išlaikyti aukštą stiliaus reitingą. Kovos sistema yra pastatyta ant tikslaus laiko nustatymo, vengimo ir oro manevrų.
\n\nKova pabrėžia sklandumą ir žaidėjo saviraišką, apdovanojant už sudėtingų atakų ir judesių sekų atlikimą. Pagrindinis veikėjas turi unikalius sugebėjimus, susietus su angeliškomis ir demoniškomis galiomis, kurie suteikia skirtingus taktinius pranašumus mūšyje, leidžiant pritaikyti kovos stilių pagal priešų tipus ir situacijas.
\n\nŠi versija yra laikoma galutiniu šio konkretaus serijos įrašo paketu, maksimaliai išnaudojančiu to meto technikos galimybes. Ji išlaiko originalaus 2013 m. žaidimo pagrindinę istoriją ir mechaniką, tačiau siūlo reikšmingus techninius ir turinio atnaujinimus.
\n\nSvarbiausi patobulinimai yra techniniai. Šis leidimas veikia ryškia 1080p raiška ir išlaiko sklandų, pastovų 60 kadrų per sekundę (fps) tempą tiek „PlayStation 4“, tiek „Xbox One“ platformose. Šis našumo padidėjimas tiesiogiai veikia greito veiksmo žaidimo atsakingumą ir vizualinį aiškumą.
\n\nŠis leidimas yra išsamus, sujungiantis visą anksčiau išleistą parsisiunčiamą turinį su pagrindiniu žaidimu. Konkrečiai, jis apima visą Vergil’s Downfall kampaniją, kuri siūlo alternatyvią perspektyvą ir papildomus žaidimo scenarijus, sutelktus į veikėją Vergilį. Be jau išleisto DLC, šis leidimas taip pat pristato naujus režimus ir papildomą turinį, kurio nebuvo originalioje 2013 m. versijoje.
\n\nŽaidimas pristato naują kryptį, susijusią su nusistovėjusia žaidimo pasaulio (lore) istorija, siūlydamas šviežią pagrindinio veikėjo ir jo pasaulio interpretaciją. Aplinka yra moderni, iškreipta realybės versija, kurioje demonai slapta veikia žmonių visuomenę. Naratyvas seka pagrindinį veikėją, atrandantį savo tikrąją kilmę ir pradedantį kovą su demonų invazija, dažnai pasireiškiančią intensyviomis, vizualiai įspūdingomis konfrontacijomis įvairiose antgamtinėse ir miesto vietovėse.
\n\nTaip, tai yra atnaujinimas (remaster), o tai reiškia, kad pagrindinė istorija, veikėjų dizainas ir fundamentalios žaidimo mechanikos, nustatytos 2013 m. versijoje, yra išsaugotos. Pakeitimai yra sutelkti į techninį poliravimą, našumo optimizavimą ir viso papildomo turinio įtraukimą, o ne į pagrindinės naratyvinės ar dizaino filosofijos pakeitimą.
","tokens":{"input":2531,"output":1239,"total":3770}}Strong fantasy violence, sexual references and coarse language, online interactivity