„Discovery Tour: Ancient Greece“ yra savarankiškas edukacinis priedas, kurį galima žaisti be pagrindinio žaidimo. Šiame režime, išleistame 2019 m., jūs tyrinėjate klasikinės Graikijos pasaulį kaip gyvą muziejų, apimantį daugiau nei 29 regionus. Žaidimo eiga visiškai atsisako kovos ir siužeto, sutelkdama dėmesį į 30 kuruojamų ekskursijų, kurias veda istorinės asmenybės, pavyzdžiui, Herodotas. Tai yra interaktyvi istorijos patirtis, skirta mokymuisi ir tyrinėjimui, prieinama PC platformoje.
","tokens":{"input":2204,"output":176,"total":2380}}Aplinka apima daugiau nei 29 skirtingus senovės Graikijos regionus, pateikdama didelio masto, istoriškai tikslų smėlio dėžės pasaulį. Šis priedas naudoja pagrindinio žaidimo detalią žemėlapio informaciją ir vizualinius išteklius, atkurdamas Viduržemio jūros regioną Peloponeso karo epochos metu.
\n\nNors geografinis mastelis yra identiškas pagrindinei patirčiai, dėmesys visiškai nukreiptas nuo pagrindinio siužeto ir veiksmo RPG mechanikų. Šioje versijoje nėra kovos elementų, lygio kėlimo sistemų ar tradicinių užduočių struktūrų.
\n\nPagrindinė žaidimo mechanika sukasi aplink vadovaujamas ekskursijas, skirtas apšviesti įvairius senovės gyvenimo, kultūros ir istorijos aspektus. Žaidėjai gali rinktis iš 30 kuruotų turų, kuriuos veda istoriškai reikšmingos ar teminės figūros, tokios kaip filosofas Herodotas ar Spartos karalius Leonidas.
\n\nŠios ekskursijos apima konkrečias temas, pradedant architektūra ir kasdieniu gyvenimu, baigiant mitologija ir filosofija. Patirtis struktūrizuota taip, kad būtų informatyvi, leidžianti vartotojams sustoti, apžiūrėti lankytinas vietas ir įsisavinti kontekstinę informaciją, pateikiamą pasakojimo forma.
\n\nŠi edukacinė patirtis šiuo metu prieinama išskirtinai PC (Microsoft Windows) platformoje.
\n\nKaip savarankiškas priedas, jis nereikalauja pagrindinio žaidimo, kad būtų pasiekiamas. Be to, nuo šio pavadinimo išleidimo 2019 metais nebuvo išleista jokių papildomų parsisiunčiamų turinio paketų ar tolimesnių plėtinių.
\n\nEsminis skirtumas yra visų konfliktų ir progresavimo sistemų pašalinimas. Žaidėjai yra stebėtojai, o ne aktyvūs pagrindinio siužeto dalyviai. Valdymas yra supaprastintas, sutelktas į judėjimą, sąveiką su turų taškais ir prieigą prie žaidimo enciklopedijos. Tai leidžia grynai stebėjimo požiūrį į istorinę aplinką, kontrastingai pagrindinio nuotykio veiksmo orientuotam žaidimui.
","tokens":{"input":2395,"output":1066,"total":3461}}