„Diablo IV: Season of Witchcraft“ yra veiksmo RPG, išleistas 2025 m. Žaidėjai, kaip Klaidūnai, Sanctuary pasaulyje tiria Šnabždesių Medžio galvų vagystę, bendradarbiaudami su Hawezar raganomis. Pagrindinis žaidimo ciklas apima intensyvią kovą su „Headrotten“ pabaisomis, naudojant „Witchcraft Powers“ (Raganavimo galias). Sezonas pristato naujas funkcijas, tokias kaip „Armory“ (Ginklų arsenalas) leidžiantis keisti personažo konfigūracijas, unikalius daiktus, legendinius aspektus ir naujas Rūnas. Šis turinys skirtas tiek vienam, tiek daugelio žaidėjų režimams.
Žaidėjai, kaip Klaidūnai (Wanderers), yra įpareigoti tirti pavogtų Galvų dingimą iš Šnabždančiųjų Medžio (Tree of Whispers). Ši užduotis reikalauja glaudaus bendradarbiavimo su Hawezar raganomis, siekiant atskleisti paslaptis, susijusias su šiuo įvykiu Sanctuary žemėje.
Pagrindinė žaidimo eiga sukasi apie intensyvų „hack-and-slash“ stiliaus kovojimą su įvairiomis „Headrotten“ pabaisomis. Žaidėjai gali pasitelkti naujas Raganystės Galias (Witchcraft Powers), kurios suteikia papildomų gebėjimų mūšiuose. Vienas iš pastebimiausių priedų yra Raveno augintinis (Raven Pet), kuris seka paskui veikėją ir padeda kovoje. Be to, žaidime įdiegta Šarvuotė (Armory) sistema, leidžianti greitai keisti veikėjo gebėjimų rinkinius (builds) be ilgo perkonfigūravimo proceso.
Šis sezonas pristato reikšmingą naujo inventoriaus ir galios šaltinių įvedimą. Žaidėjai gali atrasti naujus Unikalūs (Uniques) daiktus, kurie keičia žaidimo stilių, bei naujus Legendinius Aspektus (Legendary Aspects), sustiprinančius veikėjo sugebėjimus. Taip pat į sistemą integruotos naujos Runos (Runes), suteikiančios papildomų modifikacijų įgūdžiams.
Šis veiksmo RPG patiks tiems, kurie mėgsta greitą, taktinę kovą, gilią veikėjų pritaikymo sistemą ir nuolatinį galingesnių daiktų ieškojimą (loot grind). Žaidimas siūlo tiek vieno žaidėjo, tiek bendradarbiavimo režimus.