„Diablo IV: Season of Hatred Rising“ yra veiksmo RPG, išleista 2024 m., kurioje žaidėjai naršo tamsų, apimtą neapykantos pasaulį, kovodami su monstrais ir ieškodami galingų artefaktų. Pagrindinis žaidimo ciklas apima intensyvią kovą, veiksmą ir personažo tobulinimą. Šis sezonas pristato atnaujintas progresijos sistemas, naujus įgūdžius, galimybę stiprinti žymes ir „Party Finder“ funkciją, skirtą susivienyti su kitais žaidėjais kovojant su blogiu Seething Realms srityse.
Pagrindinė žaidimo eiga sukasi apie intensyvų kovos su daugybe priešų stilių (hack-and-slash), veikėjų lygio kėlimą ir galingų artefaktų rinkimą. Žaidėjai tyrinėja korumpuotus kraštovaizdžius, susidurdami su įvairaus lygio siaubingais monstrais.
Žaidimas palaiko tiek vieno žaidėjo, tiek bendradarbiavimo (co-op) bei masinio daugelio žaidėjų (MMO) elementus, leidžiančius veiksmą vykdyti tiek vieniems, tiek su kitais žaidėjais. Veikėjai gali rinktis iš įvairių klasių, kurios apibrėžia jų kovos stilių ir gebėjimus.
Šis sezonas, pavadintas „Season of Hatred Rising“, atnaujina esamą progresijos sistemą, pristato naujus įgūdžius ir suteikia galimybę tobulinti tam tikrus žymenis (angl. glyphs). Pagrindinis šio sezono akcentas – Realmwalkers paieška „Seething Realms“ vietovėse.
Siekiant palengvinti bendradarbiavimą, įdiegtas Party Finder įrankis, skirtas lengviau rasti kitus žaidėjus, su kuriais galima kartu kovoti su augančia tamsa.
Žaidimas siūlo įvairiapusį patyrimą, apimantį tiek pagrindinę kampaniją, tiek nuolatinį turinį, skirtą ilgalaikiam žaidimui. Galima rinktis tarp nuolatinio pasaulio tyrinėjimo ir sezoninių iššūkių.
Galia didinama ne tik keliant lygį, bet ir randant vis galingesnę įrangą bei tobulinant įgūdžius. Sezoniniai atnaujinimai dažnai keičia meta, todėl žaidėjai turi nuolat prisitaikyti prie naujų stiprinimų (buff) ir silpninimų (nerf) ar naujų efektyviausių kombinacijų.