„Destiny 2: Revenant“ yra 2024 m. išleistas šaudyklės, RPG ir nuotykių žanrų derinys. Žaidime jūs, kaip Sargybinis (Guardian), tampate Žudiko Baronas (Slayer Baron), kovojantis su prikeltu Fikrul Fanatiku ir jo „Scorn“ armija. Pagrindinis žaidimo ciklas apima gebėjimų tobulinimą naudojant tonikus ir kovą su užkrėstais priešais. Šis žaidimas palaiko tiek vientisą, tiek bendradarbiavimo žaidimo režimus.
Žaidėjai įsikūnija į „Guardian“ (Globėją), kuris tampa „Slayer Baron“ (Skerdiku Baronu). Pagrindinis žaidimo ciklas apima kovą su priešais, misijų atlikimą ir veikėjų galimybių tobulinimą. Ypatingas dėmesys skiriamas gebėjimų atnaujinimui naudojant specialius tonikus, kurie stiprina jūsų kovos potencialą prieš korumpuotus „Scorn“ karius.
Žaidimas palaiko kelis pagrindinius režimus, leidžiančius žaisti tiek vieniems, tiek su kitais žaidėjais. Galimi tiek intensyvūs kooperatyviniai iššūkiai, tiek konkurencinės kovos, taip pat ir pagrindinė kampanija, skirta istorijos eigai sekti.
Veikėjų progresija yra esminė RPG dalis. Jūs nuolat ieškosite naujos įrangos ir resursų, kad galėtumėte naudoti tonikus ir atrakinti naujus sugebėjimus, kurie yra būtini kovojant su vis stiprėjančiais priešais. Šis gebėjimų stiprinimas tiesiogiai veikia jūsų efektyvumą tiek PvE (žaidėjas prieš aplinką), tiek PvP (žaidėjas prieš žaidėją) situacijose.
Bendruomenės atsiliepimai po išleidimo akcentavo poreikį subalansuoti kai kuriuos tonikų suteikiamus stiprinimus. Naujausi pataisymai ir atnaujinimai buvo nukreipti į žaidimo stabilumo gerinimą ir kovos sistemos patikslinimą, ypač atsižvelgiant į „Slayer Baron“ vaidmenį ir jo sąveiką su „Scorn“ frakcija.
Šis žaidimas turėtų patikti tiems, kurie mėgsta dinamiškas šaudykles, tačiau nori gilesnės veikėjų pritaikymo sistemos, būdingos RPG žaidimams. Nuolatinis gebėjimų tobulinimas ir didelio masto priešų armijos įveikimas yra pagrindiniai patrauklumo šaltiniai.