„Descent Maximum“ yra 1997 m. išleistas žaidimo perkėlimas (Port), siūlantis intensyvų šešių laisvės laipsnių (6DoF) šaudyklės žaidimą, kurį galite patirti „PlayStation“ ar naršyklėje. Jame valdote laivą, skraidantį tamsiais, vingiuojančiais šachtų labirintais, kur pagrindinis iššūkis yra nuolatinis erdvės orientacijos valdymas. Istorija seka „Material Defender“ misiją už Saulės sistemos ribų, į kurią jis įtraukiamas apgaulės būdu. Ši versija išsiskiria unikaliu, išskirtiniu lygių dizainu, neprieinamu kitose žaidimo versijose.
","tokens":{"input":2434,"output":203,"total":2637}}Siužetas tęsiasi po to, kai „Material Defender“ baigė operacijas Saulės sistemos kasyklose. Bandydamas prisijungti prie bazės, herojų priverčia Post-Terran Mining Corporation (PTMC) vykdomasis pareigūnas priimti naują, iš pažiūros žvalgybinę misiją už Saulės sistemos ribų. Aprūpintas prototipiniu pagrindiniu varikliu (warp core), „Material Defender“ siunčiamas išvalyti PTMC giliosios erdvės kasyklas keliose išgalvotose žvaigždžių sistemose, įskaitant Zeta Aquilae. Misija pasiekia kulminaciją, kai paaiškėja, kad paskutinė kasybos struktūra iš tikrųjų yra didžiulis, užmaskuotas erdvėlaivis, o tai veda prie dramatiškos ir nebaigtos pabaigos, užsimenančios apie tolesnius konfliktus.
\n\nŠio žaidimo apibrėžiantis bruožas yra atsidavimas šešių laisvės laipsnių judėjimui. Žaidėjai naršys sudėtingais, tamsiais ir vingiuojančiais kasybos tinklais, reikalaujančiais nuolatinio erdvinio suvokimo, nes aplinkos orientacija dinamiškai keičiasi. Tai sukuria išskirtinį, dažnai dezorientuojantį, visiškos rotacijos pojūtį greito tempo kovos su robotinėmis priešininkų pajėgomis metu.
\n\nSkirtingai nuo tradicinių pirmojo asmens šaudyklių, šis pavadinimas reikalauja vienu metu įvaldyti svirtį (pitch), pasukimą (yaw) ir posūkį (roll). Žaidėjai turi valdyti energijos paskirstymą tarp ginklų, skydų ir variklio, naršydami siaurais koridoriais ir dideliais atvirais urvais. Atmosfera yra klaustrofobiška ir intensyvi, pabrėžiama išgyvenimas prieš didžiules robotų pajėgas aplinkose, kurios yra skirtos mesti iššūkį įprastinei erdvinei navigacijai.
\n\nŠi versija buvo specialiai sukurta kaip portavimas „PlayStation“ konsolei ir taip pat buvo prieinama per žiniatinklio naršyklės prieigą. Kaip atskiras leidimas, jis apima unikalias misijų struktūras, kurių nėra pagrindiniame žaidime, iš kurio jis yra kilęs. Su šia konkrečia iteracija nėra susijusių oficialiai išleistų parsisiunčiamo turinio (DLC) ar plėtinių.
\n\n