„Deceased.cable“ yra 2021 m. išleistas modifikacinis žaidimas, siūlantis koncentruotą pirmojo asmens šaudyklės patirtį. Ši modifikacija apima vieną specialiai sukurtą lygį, išlaikant pagrindinius „Doom II“ mechanikos elementus. Žaidimas skirtas žaidėjams, ieškantiems intensyvaus veiksmo ir norintiems išbandyti naują, bendruomenės sukurtą aplinką, paremtą „Boom“ formato standartais.
Šis žaidimas yra modifikacija, išleista 2021 metais, kuri iš esmės yra pritaikymas ir išplėtimas, paremtas klasikinės pirmosios asmenybės šaudyklės (FPS) mechanika. Pagrindinis žaidimo ciklas sukasi aplink koncentruotą veiksmo patirtį, kurioje žaidėjas naršuoja per specialiai sukurtą, vieną žemėlapį, naudodamasis tėvinės žaidimo pagrindiniais šaudymo ir judėjimo principais.
Kadangi tai yra modifikacija, ji išlaiko originalaus žaidimo žaidimo eigą, tačiau pateikia naują aplinką ir dizainą. Ši versija yra sukurta „Boom“ formato standartams, kas nurodo į tam tikrus techninius apribojimus ir galimybes, būdingas šiai modifikacijų bendruomenei.
Žaidimo patirtis yra griežtai apibrėžta – ji siūlo vieno lygio iššūkį, o ne ilgą kampaniją. Jūs valdote veikėją, kuris privalo įveikti visus priešus ir pasiekti lygio pabaigą, pasitelkdamas turimus ginklus ir resursus. Valdymas ir fizika yra tiesiogiai perimti iš pagrindinės žaidimo sistemos.
Skirtingai nuo daugelio kitų modifikacijų, kurios plečia žaidimą į naujus epizodus, šis projektas yra vieno, kruopščiai sukurto lygio demonstracija. Tai suteikia galimybę bendruomenei įvertinti konkretaus lygio dizainą ir sudėtingumą, tarnaujant kaip duoklė ir pavyzdys kitiems kūrėjams modifikacijų scenoje.
Šis darbas yra dalis platesnės tradicijos, kurioje žaidėjai ir kūrėjai pritaiko senesnių žaidimų variklius naujam turiniui. Jo priklausomybė nuo „Boom“ formato reiškia, kad jis yra skirtas žaidėjams, kurie jau yra susipažinę su šio formato techninėmis galimybėmis ir apribojimais.
Kadangi tai yra baigtas, vieno lygio projektas, išleistas 2021 metais, jo dabartinė būklė yra stabili. Bendruomenės diskusijos dažniausiai sukasi apie lygio dizaino analizę ir techninį įgyvendinimą, o ne apie būsimus didelius atnaujinimus, nes pagrindinis turinys yra fiksuotas. Žaidimas išlieka prieinamas tiems, kurie ieško trumpų, intensyvių FPS seansų.