Dead Space 2 buvo neįvykęs išlikimo siaubo žaidimas, skirtas „Nintendo Wii“. Žaidėjai turėjo įsikūnyti į Isaacą Clarke'ą, kovodami su Necromorphais, strategišku jų dalių atskirimu inžineriniais įrankiais ir ginklais. Tikėtina, kad žaidimo eiga būtų išnaudojusi judesių valdymą taikymuisi ir kovai, siūlydama unikalų interaktyvų potyrį. Dėl projekto atšaukimo detalesnė siužeto ar atnaujinimų informacija nepateikiama.
Šis žaidimas yra išlikimo siaubo žanro projektas, kuris buvo kuriamas specialiai Nintendo Wii konsolei. Žaidėjas turėjo įsikūnyti į Isaac Clarke personažą, kovojant su Necromorphų ordomis. Pagrindinis mechanizmas buvo strateginis priešų dalių nukirtimas, naudojant tiek įprastus ginklus, tiek inžinerinius įrankius.
Kadangi šis projektas buvo atšauktas, detali informacija apie galutinį turinį ir išleidimo datą nėra prieinama. Žaidimas turėjo tęsti pagrindinę istoriją Dead Space visatoje, siūlydamas naujus iššūkius ir galbūt kitokią atmosferą, pritaikytą Wii platformai.
Tikėtina, kad žaidimo mechanika būtų stipriai priklausiusi nuo Wii konsolės valdymo galimybių. Pagrindinis akcentas turėjo būti judesių valdymas (motion controls), naudojamas taikymuisi ir kovai, siekiant sukurti unikalią ir intensyvią interakciją su žaidimo pasauliu. Ši integracija būtų buvusi esminis skirtumas nuo kitų serijos dalių.
Nors žaidimas nepasiekė rinkos, jo esmė išliko ta pati: išgyvenimas ekstremaliomis sąlygomis, resursų valdymas ir nuolatinis bauginančių priešininkų vengimas ar naikinimas. Žaidimo režimas buvo orientuotas į vieno žaidėjo patirtį.
Išskirtinumas slypėjo būtent platformoje – bandymas perkelti sudėtingą ir taktinį išlikimo siaubo žaidimą į Wii, pasitelkiant jo unikalų valdymo būdą, būtų buvęs svarbiausias šio projekto bruožas.
No screenshots available for this game.