„Darius Plus“ (1990 m.) yra 2D horizontalaus šaudyklės (shoot 'em up) žaidimo perkėlimas (portas) į „TurboGrafx-16/PC Engine“ sistemas. Jame valdote „Silver Hawk“ laivą, kovojantį su robotinėmis vandens būtybėmis, siekiant išlaisvinti Darius planetą. Pagrindinis bruožas – šakojantis lygio pasirinkimas po kiekvieno bosų mūšio, suteikiantis didelį pakartojimo potencialą. Kadangi tai konsolinė versija, prarastas originalios arkadinės versijos trijų ekranų vaizdas, tačiau žaidimas išlaiko pagrindinę ginklų ir galios atnaujinimo mechaniką.
","tokens":{"input":3328,"output":194,"total":3522}}Šis 1990 metais išleistas žaidimas yra portas (perkėlimas) į namų konsoles, pagrįstas originaliu 1980-ųjų arkadiniu šaudyklės žanro kūriniu. Jis pasiekė tokias platformas kaip „Turbografx-16/PC Engine CD“, „PC Engine SuperGrafx“, „TurboGrafx-16/PC Engine“ ir „Wii“. Kaip portas, jis siekia perteikti pagrindinę arkadinės patirties esmę pritaikant didelį, kelių ekranų vaizdą standartiniam televizoriaus ekranui. Žaidimas įmeta jus į desperatišką išlikimo kovą 201 metais, kai taikią Darius sistemą užgrobė agresyvi Belsar ateivių jėga. Jūs įsikūnysite į herojinius pilotus, tokius kaip Proco Jr ar Tiat Young, valdydami ikoninius „Silver Hawk“ naikintuvus prieš keistų, robotizuotų vandens gyvių – įskaitant mechanines žuvis, kalmarus ir sraiges – antplūdį, kurie yra pagrindiniai antagonistai.
\nŽaidimas yra dviejų matmenų, horizontaliai slenkančio šaudyklės (shoot 'em up) žanro atstovas. Jūs valdote „Silver Hawk“ per įvairius etapus, vadinamus „zonomis“, kovodami su priešų bangomis, antžeminėmis transporto priemonėmis ir pabokslų baterijomis. Laivas aprūpintas standartiniais į priekį šaudančiais raketiniais pabūklais, bombomis vertikaliems puolimams ir apsauginiu lauku. Galios didinimai, paprastai pasirodantys kaip dideli, spalvoti rutuliai, išmetami specialiai pažymėtų priešų, yra gyvybiškai svarbūs pagrindinėms sistemoms tobulinti.
\n\nPagrindinis šią seriją išskiriantis elementas yra jos nenormatyvi progresijos sistema. Nugalėjus zonos viršininką, žaidėjui pateikiamas pasirinkimas, kuriuo keliu tęsti toliau, vedančiu į skirtingas kitas zonas. Nors originali arkadinė versija turėjo 28 galimas zonas, vienas žaidimo praėjimas paprastai apima tik septynis etapus. Tai žymiai padidina pakartotinio žaidimo vertę, nes skirtingi keliai veda prie skirtingų galutinių susidūrimų ir galimų pabaigų. Ši struktūra skatina žaisti kelis kartus, kad būtų galima ištyrinėti visą žaidimo turinį.
\n\nKadangi tai yra perkėlimas, svarbiausias techninis pritaikymas susijęs su ekrano išdėstymu. Originali arkadinė versija naudojo unikalią trijų horizontaliai sujungtų monitorių konfigūraciją, sukuriant itin platų žaidimo lauką. Šios funkcijos nepavyko visiškai atkartoti vieno ekrano namų konsolėse, todėl veiksmo vaizdas yra susiaurintas, lyginant su arkadiniu originalu. Be to, šią konkrečią versiją kūrė „Bits Laboratory“, o leido „NEC Avenue“, atskiriant ją nuo kitų to paties pagrindinio žaidimo perkėlimų.
\n\nPastebėta, kad žaidžiant „PC Engine SuperGrafx“ aparatine įranga, ši versija demonstruoja nedidelius grafinius patobulinimus, tokius kaip sumažintas mirgėjimas ir sulėtėjimas, lyginant su paleidimu standartinėje „PC Engine“ konsolėje.
\n\nŠis konkretus leidimas, Darius Plus, apima visą žaidimo turinį, numatytą šiam konsolės konvertavimui. Nėra jokių oficialiai nurodytų parsisiunčiamo turinio (DLC) paketų, plėtinių ar atnaujintų versijų, susijusių su šiuo 1990 metų žaidimu.
","tokens":{"input":3516,"output":1105,"total":4621}}