„Cube Experimental“ yra 2009 m. išleistas vieno žaidėjo modifikacija, sujungiantis šaudyklės ir RPG elementus. Žaidimas vyksta apleistoje požeminėje bazėje po branduolinio karo nualinto Vašingtono D.C. Pagrindinis žaidimo ciklas apima sudėtingų koridorių tyrinėjimą, išteklių valdymą ir kovą su priešais. Ši patirtis skirta žaidėjams, mėgstantiems atmosferišką naratyvą ir išgyvenimo mechanikas.
Šis žaidimas, išleistas 2009 metais, yra vieno žaidėjo patirtis, sujungiantis šaudyklės (shooter) ir vaidmenų žaidimo (RPG) elementus. Jis veikia kaip modifikacija pagrindinei žaidimų serijai, perkelianti žaidėją į niūrią, po branduolinio karo sunaikinto Vašingtono D.C. požeminę teritoriją.
Veiksmas vyksta apleistoje požeminėje įstaigoje, kurioje žaidėjas turi naršyti sudėtingais labirintais. Pagrindinė siužetinė linija sukasi aplink išgyvenimą ir tyrimą šioje izoliuotoje, pavojingoje aplinkoje. Žaidimas orientuotas į atradimą ir kovą su susiduriančiais pavojais.
Pagrindinis žaidimo mechanizmas apima nuolatinį komplekso tyrinėjimą, kuriam būtina efektyviai valdyti turimus išteklius. Žaidėjai susidurs su įvairiais priešininkais, kuriuos reikės įveikti naudojant turimus ginklus ir gebėjimus. Išteklių (pvz., amunicijos, medicinos priemonių) trūkumas yra nuolatinis iššūkis, reikalaujantis strateginio planavimo prieš kiekvieną ekspediciją į naujas zonas.
Ši patirtis išsiskiria savo izoliacijos jausmu ir griežta išteklių valdymo sistema, būdinga išgyvenimo žanrui. Nors žaidimas turi RPG elementų, pabrėžiamas tiesioginis veiksmas ir taktinė kova. Žaidimo režimas yra skirtas tik vienam žaidėjui.
Unikalumas slypi specifinėje, uždaroje aplinkoje, kuri reikalauja kruopštaus žemėlapių įsiminimo ir nuolatinio atsargų balanso palaikymo, derinant tai su pirmojo asmens šaudymo mechanika. Tai yra tyrimo ir išgyvenimo derinys, vykstantis vienoje didelėje, tarpusavyje sujungtoje erdvėje.