Crysis Wars, išleistas 2008 m. kompiuteriui, yra nepriklausomas, tik žaidėjų prieš žaidėjus (PvP) skirtas šaudyklės papildymas, paremtas *Crysis Warhead* technologija. Ši versija centralizuoja ir plečia daugelio žaidėjų patirtį, siūlydama visus pagrindinio žaidimo režimus ir žemėlapius, papildytus nauju, išskirtiniu daugkartinio žaidimo turiniu. Žaidimas reikalauja pagrindinės žaidimo dalies pagrindo, tačiau pats koncentruojasi į taktinę, aukštųjų technologijų karinę kovą įvairiuose arenose.
","tokens":{"input":2090,"output":181,"total":2271}}Šis leidimas perima visą daugelio žaidėjų žemėlapių ir žaidimo režimų rinkinį, buvusį originalioje *Crysis* patirtyje. Tačiau jo pagrindinis patrauklumas slypi reikšmingame naujo daugelio žaidėjų turinio pridėjime, viršijančiame tai, kas buvo siūloma pagrindiniuose leidimuose. Šis plėtinys yra visiškai orientuotas į konkurencingas kovos scenarijus, o ne į naujos naratyvinės kampanijos pristatymą.
\n\nKaip plėtinys, jis sklandžiai integruojasi su nustatytomis pagrindinio žaidimo variklio mechanikomis, todėl žaidėjams, jau susipažinusiems su originalo sklandžiu judėjimu ir taktine kova, perėjimas bus paprastas. Akcentuojama konkurencinės arenos tobulinimas ir plėtimas, teikiant tvirtą platformą tęstiniams daugelio žaidėjų seansams.
\n\nPagrindinė savybė yra išsami konkurencingų režimų kolekcija. Žaidėjai dalyvauja didelio masto mūšiuose, naudodami pažangias technologijas ir ginkluotę, nustatytas žaidimo aplinkoje. Atmosfera išlieka įsišaknijusi aukštųjų technologijų, artimos ateities karinio konflikto aplinkoje.
\n\nPagrindinis žaidimo ciklas sukasi aplink komandines užduotis ir mirties rungtynes (deathmatch), kuriose taktinio aplinkos ir specializuotos įrangos naudojimas yra labai svarbus. Nors pagrindinės mechanikos – tokios kaip pagerintas mobilumas ir taktinio kostiumo galimybės – yra išlaikytos, didžiausias dėmesys skiriamas šių sistemų subalansavimui konkurencingame žaidime per išplėstą kovos laukų pasirinkimą.
\n\nŠis paketas yra reikšmingas savo atsidavimu daugelio žaidėjų komponentui. Jis tarnauja kaip galutinis centras konkurencingam žaidimui, susijusiam su *Crysis Warhead* era, sujungiant visus reikalingus komponentus internetiniam žaidimui ir žymiai padidinant konkurencingų susirėmimų žemėlapių ir režimų įvairovę.
\n\nNuo pat išleidimo šis konkretus daugelio žaidėjų paketas neturi jokių papildomų parsisiunčiamo turinio (DLC) ar vėlesnių plėtinių, išleistų po pradinio paleidimo 2008 m. rugsėjį.
","tokens":{"input":2288,"output":949,"total":3237}}