Šis 1988 m. „Contra“ prievadas (port) skirtas „Commodore C64/128/MAX“ kompiuteriams pristato intensyvų, šoniniu kampu matomą veiksmo žaidimą. Žaidėjai, įkūnijantys karius, privalo šaudyti ir šokinėti per lygį, kovodami su priešų bangomis ir ieškodami ginklų patobulinimų, tokių kaip „spread shot“ ar lazeriai. Kadangi tai yra prievadas, pagrindinė jo vertė – perkelti originalios arkadinės patirties esmę į šią namų kompiuterių platformą, siūlant griežtą, reikalaujantį iššūkio.
","tokens":{"input":2051,"output":183,"total":2234}}Šis žaidimas yra port'as – perkelta versija – garsaus arkadinio veiksmo žaidimo, pritaikyta namų kompiuterių sistemoms Commodore C64 ir Commodore 128 1988 metais. Kaip perkelta versija, pagrindinė jos vertė yra ta, kad ji pateikia pagrindinę, greito tempo „bėk ir šaudyk“ (run-and-gun) patirtį, kuri apibrėžė originalų pavadinimą, šioms konkrečioms namų platformoms. Žaidėjai gali tikėtis koncentruotos, sudėtingos patirties, kurios centre yra intensyvi kova ir tikslus platformavimas.
\nŠio žaidimo atmosfera remiasi artimos ateities karinės mokslinės fantastikos aplinka. Žaidėjai įkūnija elitinius karius, nuleistus giliai už priešo linijų, kad neutralizuotų negailestingą ateivių invazijos pajėgą. Aplinką apibūdina tanki džiunglių vietovė, įtvirtintos priešo bazės ir nuolatinės priešiškų padarų bei mechanizuotų gynybos linijų bangos.
\n\nŽaidimas sukasi apie nuolatinį judėjimą į priekį. Žaidėjai turi įveikti šoninio slinkimo lygius, naudodami įvairius ginklus, kad sunaikintų viską savo kelyje. Išlikimas stipriai priklauso nuo judėjimo įvaldymas, šuolių laiko nustatymo ir efektyvaus priedangos naudojimo.
\n\nKadangi tai 1988 metų perkėlimas, ši versija kelia iššūkį greito tempo arkadinės mechanikos perkėlimui į Commodore techninę įrangą. Nors pagrindinė mechanika išlieka nepakitusi – įskaitant galimybę įsigyti galios padidinimus, suteikiančius išsklaidytą šaudymą, lazerius ir skydus – jos įgyvendinimas yra specifinis C64/128 architektūrai. Tai reiškia, kad žaidėjai susiduria su istorine originalaus žaidimo interpretacija, sukurta šiai konkrečiai skaičiavimo platformai.
\n\nPagrindinės mechanikos sukasi apie du pagrindinius veiksmus: šaudymą ir šokinėjimą. Sėkmė priklauso nuo žaidėjo gebėjimo valdyti šiuos veiksmus vienu metu, tuo pačiu metu susidorojant su priešais, artėjančiais iš visų pusių.
\n\nGalios padidinimų įgijimas yra gyvybiškai svarbus išlikimui. Šie laikini patobulinimai žymiai sustiprina puolimo galimybes, leidžiant žaidėjams efektyviau išvalyti ekranus. Standartinis ginklas yra papildomas galingais alternatyvais, kurie drastiškai keičia žaidėjo kovos strategiją.
\n\nŠi konkreti versija buvo išleista tik Commodore 64/128 ir Commodore MAX sistemoms.
\n\nŠioje 1988 metų versijoje nėra oficialiai dokumentuoto parsisiunčiamo turinio (DLC) ar plėtinių. Ji išlieka savarankiška originalios medžiagos adaptacija.
","tokens":{"input":2239,"output":940,"total":3179}}No screenshots available for this game.