„Commando“ yra klasikinis, iš viršaus matomas šaudyklės žanro žaidimas, išleistas 1985 m. Jūsų, kaip kario, pagrindinė užduotis – įveikti daugybę lygių, nuolat kovojant su gausiomis priešo pajėgomis. Žaidimas reikalauja taktiškai naudoti ribotą amuniciją, ypač granatas, kurios būtinos sunaikinti įsitvirtinusius taikinius. Aplinka, apimanti medžius, upes ir tiltus, diktuoja judėjimo strategiją. Šis žaidimas patrauklus tiems, kurie vertina intensyvų, vieno žaidėjo veiksmo šaudykles su aplinkos elementų įtraukimu į kovą.
","tokens":{"input":2398,"output":195,"total":2593}}Žaidimo eiga yra paprasta, tačiau reikalaujanti įgūdžių: žengti į priekį per vietovę, pašalinant visą pasipriešinimą. Iš pradžių ginkluotas standartiniu šautuvu, žaidėjas turi efektyviai valdyti ribotus išteklius. Svarbus taktikos elementas yra granatų naudojimas, kurios suteikia gyvybiškai svarbų tolimojo nuotolio ugnies pajėgumą, reikalingą įtvirtintoms pozicijoms išvalyti ar atokiau esantiems pavojams neutralizuoti.
\n\nPati aplinka vaidina esminį vaidmenį išgyvenant. Kovinė vietovė yra įvairi, joje yra tokių elementų kaip medžiai, upės ir tiltai, kuriuos privaloma įtraukti į judėjimo ir puolimo planavimą. Priešai yra išdėstyti tiek atvirose, tiek ir paslėptose vietose, todėl reikia prieiti iš tam tikrų kampų, kad būtų pasiekiamas maksimalus efektyvumas ir sumažintas gaunamas ugnies kiekis.
\n\nNors standartinis šautuvas leidžia šaudyti nuolat, papildomos granatos yra gyvybiškai svarbus surenkamas daiktas. Šių papildomų sprogmenų gavimas leidžia žaidėjui atakuoti taikinius iš saugesnio atstumo, suteikiant būtiną apsaugą nuo nuolatinio priešo ugnies barjero. Šių ribotų išteklių efektyvus panaudojimas dažnai lemia sėkmę vėlesniuose etapuose.
\n\nŠis žaidimas išsiskiria savo orientacija į nenutrūkstamą, vieno kario veiksmą prieš didžiulius sunkumus, reikalaujant tikslaus judėjimo ir taktiško ribotų sprogmenų naudojimo dinamiškai pavojingoje aplinkoje. Jis nustatė vertikaliai slenkančių kovos scenarijų šabloną, populiarų jo epochoje.
\n\nŽaidimas yra pagrindinis leidimas, todėl nėra susijusių parsisiunčiamų turinio (DLC) paketų, plėtinių, atnaujintų versijų ar perdirbinių, susijusių su šiuo originaliu leidimu. Žaidimas buvo plačiai platinamas per daugybę 8 ir 16 bitų platformų, užtikrinant platų prieinamumą pradiniu išleidimo laikotarpiu.
\n\nPagrindinis žanras yra šaudyklė, orientuota į veiksmo ir išgyvenimo elementus, reikalaujanti nuolatinio judėjimo ir taktinio pozicionavimosi.
","tokens":{"input":2590,"output":959,"total":3549}}
A considerably stripped down version of Commando, with a limited amount of enemies onscreen and generally simplified gameplay. The levels have been reduced to only four stages that loop twice, as opposed to the arcade game's eight levels. The arcade game made use of two fire buttons; as the 2600 only has a single fire button, the player has to press fire to shoot and hold to lob a grenade. This version was programmed by Mike Riedel for Imagineering, Inc.

The NES port of the Capcom Run & Gun shooter Commando.