Command & Conquer 3: Kane's Wrath yra 2008 m. išleistas realaus laiko strategijos (RTS) žaidimo Command & Conquer 3: Tiberium Wars papildymas, reikalaujantis pagrindinio žaidimo. Šis DLC plečia istoriją per naują, 20 metų apimančią kampaniją, kurios centre yra Kane'as ir Brolija Nod. Žaidėjai valdo karius ir stato bazes, o pagrindinis mechanikos papildymas yra naujos Komandoro Gebėjimų sistemos įvedimas, suteikiantis papildomų strateginių galimybių. Papildymas siūlo ženklią turinio apimtį, gilindamas pagrindinio žaidimo RTS patirtį.
","tokens":{"input":2517,"output":186,"total":2703}}Kaip papildinys, šis turinys yra tiesiogiai integruojamas į pagrindinę Tiberium Wars patirtį. Jis nėra savarankiškas produktas. Šis pridėjimas yra apčiuopiamas, daugiausia dėmesio skiriant naratyvo gyliui ir įvedant naujus strateginius sluoksnius į jau egzistuojančią RTS sistemą.
\n\nPagrindinis akcentas – daugiau nei dešimtmetį apimanti kampanija, kurios centre yra Kane'as ir Nod brolija. Nauja istorija apima 20 metų laikotarpį: nuo Nod brolijos atgimimo po Antrojo Tiberiumo karo, per dramatiškus Trečiojo Tiberiumo karo įvykius ir toliau. Istorija perteikiama per naujas, aukštos raiškos, tiesioginio veiksmo vaizdo sekas, kuriose matomi sugrįžtantys ir nauji aktoriai, įskaitant Joe Kucaną, vėl įkūnijantį Kane'ą.
\n\nBe naratyvo, papildinys įveda reikšmingus mechaninius pakeitimus, kurie veikia tai, kaip žaidėjai priartėja prie strategijos ir bazės statybos visose frakcijose, nors pagrindinis dėmesys išlieka Nod brolijai.
\n\nPapildinys pristato naujus vienetus, struktūras ir technologijas jau esamoms frakcijoms, iš esmės pakeisdamas strateginį kraštovaizdį. Nod brolija gauna prieigą prie unikalių, galingų resursų, atspindinčių jų kintančias galimybes per visą kampanijoje pateiktą 20 metų laikotarpį.
\n\nŽymus papildymas yra naujas strateginio gylio lygmuo, atsirandantis dėl Komandoro gebėjimų (Commander Abilities) įvedimo. Tai yra galingi, nuolatiniai atnaujinimai, kuriuos žaidėjai gali atrakinti ir naudoti kovose bei daugelyje žaidėjų rungtynėse. Ši sistema leidžia pasiekti didesnį specializavimąsi ir taktinį lankstumą, viršijantį standartinę vienetų gamybą. Šis mechanizmas suteikia RTS kovoms nuolatinio progresavimo elementą.
\n\nŠis žaidimas buvo išleistas PC (Microsoft Windows) ir Xbox 360 platformoms. Šiuo metu jis pasiekiamas Xbox One konsolei per atgalinio suderinamumo funkciją. Svarbu pažymėti, kad šiam konkrečiam papildymui nėra išleista jokių oficialių papildomų parsisiunčiamų turinio paketų ar tolimesnių plėtinių.
","tokens":{"input":2713,"output":1015,"total":3728}}