Command & Conquer: Red Alert - Counterstrike yra 1997 m. išleistas strategijos žaidimo (RTS) papildymas, reikalaujantis pagrindinio Command & Conquer: Red Alert žaidimo. Šis DLC prideda 16 naujų vieno žaidėjo misijų Sąjungininkams ir Sovietams bei daugybę naujų daugelio žaidėjų žemėlapių, sukurtų originalių kūrėjų. Išskirtinė savybė – keturios slaptos misijos, kuriose pagrindiniu priešu tampa milžiniškos skruzdėlės, siūlančios kitokio pobūdžio iššūkius, nors nauji vienetai skirti tik kampanijai.
","tokens":{"input":2262,"output":183,"total":2445}}Šis plėtinys daugiausia dėmesio skiria naujų scenarijų ir žemėlapių pateikimui, siekiant praplėsti pagrindinę žaidimo patirtį. Jame yra 16 naujų vieno žaidėjo misijų, siūlančių naujų taktinių galvosūkių tiek Sąjungininkų, tiek Sovietų kampanijoms. Be to, buvo integruota nemažai naujų daugeliui žaidėjų skirtų žemėlapių, kuriuos sukūrė originalūs pagrindinio žaidimo kūrėjai, suteikiantys įvairesnių vietovių ir strateginių išdėstymų varžybiniam žaidimui.
\n\nNors plėtinys pristato naujus vienetus, šie papildymai yra griežtai apriboti naujų kampanijų kontekstu ir nėra prieinami standartinėse susirėmimo (skirmish) ar daugeliu žaidėjų skirtose rungtynėse prieš pagrindinio žaidimo frakcijas.
\n\nIšskirtiniausias ir įsimintiniausias šio paketo papildymas yra keturios slaptos misijos, kurių centre yra unikalus, nefrakcinis priešas – Milžiniškos Skruzdėlės. Šios misijos pristato visiškai kitokio tipo oponentus, reikalaujančius pritaikyti jau įgytas strategijas, kad būtų galima kovoti su šiais neįprastais, pulkais veikiančiais priešais. Šis turinys siūlo nukrypimą nuo standartinių pagrindinio žaidimo karinių susirėmimų.
\n\nKaip išplėtimo paketas, Counterstrike sklandžiai integruoja savo naują turinį į esamą Command & Conquer: Red Alert struktūrą. Žaidėjai pasiekia naujas vieno žaidėjo misijas per pagrindinio žaidimo sąsają, o nauji daugeliu žaidėjų skirti žemėlapiai tampa prieinami esamoje daugeliu žaidėjų registracijos sistemoje. Jis skirtas pagilinti esamą strateginį žaidimą, o ne jį iš esmės keisti.
\n\nPagrindinės RTS mechanikos išlieka nepakitusios, tačiau nauji vienetai, naudojami tik kampanijose, ir Milžinių Skruzdėlių priešininkai priverčia žaidėjus išbandyti naujus puolimo ir gynybos būdus, kurie nebuvo būtini pagrindinėje istorijoje. Be to, pridėta daug naujų daugeliu žaidėjų skirtų žemėlapių, kurie suteikia šviežių strateginių galimybių jau pažįstamoje aplinkoje.
","tokens":{"input":2458,"output":918,"total":3376}}