CodeRed: Battle for Earth – tai 2003 m. išleistas pirmojo asmens šaudyklės (FPS) žanro žaidimas, sukurtas „Quake II“ variklio pagrindu. Jame žaidėjai kovoja, siekdami apginti Žemę nuo ateivių invazijos ir atskleisti priešų paslaptis. Pagrindinis žaidimo ciklas apima greitą šaudymą ir taktinį judėjimą. Šis projektas siūlo vieno žaidėjo kampaniją, prieinamą PC ir Linux platformoms, su galimybe praplėsti patirtį papildomu turiniu.
Šis žaidimas yra savarankiškas pirmojo asmens šaudyklės (FPS) modifikacija, išleista 2003 metais. Jis veikia remiantis „Quake II“ varikliu ir nukelia žaidėjus į kovą, kurios tikslas – apginti Žemę nuo ateivių invazijos bei atskleisti priešininko paslaptis.
Pagrindinis žaidimo ciklas koncentruojasi į greito tempo šaudymą ir taktinį judėjimą įvairiose aplinkose. Žaidėjai naršys per kampaniją, kurioje reikia įveikti įsibrovėlius, naudojant turimus ginklus ir prisitaikant prie nuolat kintančios situacijos mūšio lauke.
Žaidimo mechanika yra būdinga ankstyvojo 3D šaudyklių laikmečiui, pabrėžiant greitį ir tikslumą. Jums reikės nuolat judėti, kad išvengtumėte priešo ugnies, tuo pačiu efektyviai naudodami skirtingų tipų ginkluotę, kurią rasite per misijas. Nors tai yra modifikacija, ji siūlo pilnavertę šaudyklės kampaniją, pritaikytą tiek „Microsoft Windows“, tiek „Linux“ operacinėms sistemoms.
Siužetas sukasi apie kritinę situaciją, kai Žemė atsiduria po ateivių antpuolio. Jūsų užduotis yra ne tik išlikti, bet ir prasiskverbti pro priešo gynybos linijas, siekiant suprasti invazijos priežastis ir galbūt rasti būdą ją sustabdyti. Istorija pateikiama per žaidimo eigą ir aplinkos detales.
Be pagrindinės kampanijos, žaidimas turi ir prieinamą išplėtimo paketą (angl. expansion), kuris prideda naujo turinio ir pratęsia bendrą žaidimo trukmę. Tai leidžia žaidėjams, jau įvaldžiusiems bazinį žaidimą, susidurti su naujais iššūkiais ir žemėlapiais.
Šis kūrinys gali būti aktualus tiems, kurie vertina klasikinius, greito tempo FPS žaidimus ir domisi žaidimų modifikacijų istorija, ypač tais, kurie buvo sukurti populiarių variklių pagrindu. Prieinamumas skirtingose operacinėse sistemose taip pat yra svarbus aspektas.
Kadangi žaidimas naudoja senesnį variklį, jo reikalavimai kompiuterinei technikai yra santykinai nedideli, kas užtikrina plačią prieinamumą senesnėms ar mažiau galingoms sistemoms.
No screenshots available for this game.