Šis 1997 m. veiksmo-nuotykių RPG žanro žaidimas sujungia platformingo elementus su giliu veikėjų vystymu. Jūs valdote Alucardą, Drakulos sūnų, kuris tyrinėja milžinišką, atgimusį pilies labirintą. Žaidimo esmė – atradimai, kova naudojant vampyriškus sugebėjimus ir gausybė paslėptų zonų, kurios atsiveria įgijus naujų galių. Žaidimas pasižymi gotikine atmosfera ir yra vertinamas dėl ne linijinio pasaulio dizaino, tapusio etalonu vėlesniems žaidimams.
","tokens":{"input":2403,"output":175,"total":2578}}Šis veiksmo-nuotykių žaidimas, originaliai išleistas 1997 metais, sujungia gilias vaidmenų žaidimų (RPG) sistemas su sudėtingu 2D platformingo tyrinėjimu. Veiksmas vyksta gotiškame, išsiplėtusiame prisikėlusio dvaro domene, o pasakojimas seka Alucardą, Drakulos dhampyrą, kuris pabunda iš ilgo miego, kad ištirtų pilies staigų atsiradimą praėjus penkeriems metams po jos paskutinio sutriuškinimo. Žaidėjai naršys šią milžinišką, tarpusavyje sujungtą aplinką, naudodami vampyro galias, tradicinius ginklus ir magiškus artefaktus, kad įveiktų antgamtinių priešų ordas. Pagrindinė patirtis sukasi aplink metodišką kovą, personažo progresą ir paslėptų takų bei paslapčių, išsibarsčiusių po daugybę skirtingų dvaro zonų, atradimą.
\nŽaidimo ciklas yra grindžiamas nelinearinės pilies struktūros tyrinėjimu. Skirtingai nei ankstesni žaidimai, kurie buvo labiau orientuoti į tiesioginį progresą, šis kūrinys pabrėžia grįžimą į jau aplankytas vietas, naudojant naujai įgytus gebėjimus – pavyzdžiui, gebėjimą virsti šikšnosparniu ar vilku – kad pasiektum anksčiau nepasiekiamas zonas. Ši dizaino filosofija nustatė standartus vėlesniems tyrinėjimo veiksmo žaidimams.
\n\nPersonažo vystymas yra svarbi žaidimo dalis. Alucardas, nugalėdamas priešus, gauna patirties taškų, leidžiančių jam pakilti lygiu ir padidinti pagrindinius statistinius rodiklius, tokius kaip jėga, gynyba ir intelektas. Žaidėjai valdo plačią įrangos, įskaitant šarvus, skydus ir įvairius papildomus ginklus, paletę, leidžiančią pritaikyti kovos stilių. Be to, žaidėjai gali atrasti ir aprūpinti Familiars – dirbtiniu intelektu valdomus kompanionus, kurie padeda kovoje ir tyrinėjant.
\n\nŽaidimas garsėja savo tamsia, atmosferiška vizualizacija, pasižyminčia detaliu pikselių menų ir kritikų itin gerai įvertintu garso takeliu, kuris sustiprina paslaptingumo ir baimės jausmą dvaro sienose. Aplinka yra giliai įsišaknijusi klasikinėje siaubo mitologijoje, suteikdama sodrų foną Alucardo misijai atskleisti tiesą apie dvaro sugrįžimą ir dingusį vampyrų medžiotoją Richterį Belmontą.
\n\nŽaidimo unikalumas slypi nepriekaištingame tyrinėjimo ir RPG elementų integravime milžiniškame, tarpusavyje sujungtame žemėlapyje. Išsamios žemėlapio sistemos įdiegimas padeda žaidėjams žymėti savo pažangą labirintiškame dvare, apdovanodamas kruopštų aplinkos tyrimą galingais reliktais ir paslėpta lore. Didžiulis paslapčių kiekis skatina gilų įsitraukimą į aplinką.
\n\nŠis kūrinys pateikiamas kaip pagrindinė žaidimo patirtis. Su šia pagrindine versija nėra susijusių oficialiai išleistų parsisiunčiamo turinio (DLC) paketų ar plėtinių.
\n\nŠis žaidimas buvo išleistas kelioms platformoms, įskaitant originalųjį PlayStation, PlayStation Portable, PlayStation 3 ir Xbox 360.
","tokens":{"input":2595,"output":1103,"total":3698}}The content of this game is suitable for persons aged 12 years and over only. It contains: Non realistic looking violence towards human characters

Castlevania: Symphony of the Night is a cancelled port of the game of the same name for the Game.com.

A romhack of Symphony of the Night that fleshes Richter Mode out into a full game Newest version is 2.0 only available on the associated discord server.


A randomizer mod for Castlevania: Symphony of the Night, which has different presets for various gameplay styles.

This is a complete modification of Castlevania SOTN which rebalances the difficulty, adding new challenges for a New Game +. This includes adjusting every enemy's strength, enemy HP, and weapon stats, removing powerful weapons, and adjusting spell attributes. It comes with an optional "no experience" patch for added challenges.

The PlayStation Portable port of Castlevania: Symphony of the Night was included as an unlockable bonus game in Castlevania: The Dracula X Chronicles. The Dracula X Chronicles version features numerous differences from the original PlayStation 1 version. There is a new script and newly recorded voice acting, as well as an option to use the original Japanese voices. Maria Renard has been added as a boss and playable character, sporting a new moveset modeled after her abilities in Castlevania: Rondo of Blood. Several familiars, which were omitted from previous international versions of the original game, have been re-added. Like the Xbox 360 version, "I Am the Wind" was replaced with "Mournful Serenade"--a new piece composed by Michiru Yamane--as the closing theme. An English-recorded version of the song "Nocturne" has also been added.

A simplified version of Castlevania: Symphony of the Night on a Tiger Electronics handheld system. It was released in 1998.

As a descendant of Dracula, you must end the vampire bloodline. Can you rid the world of this unspeakable terror? Uncover the mystery of Castlevania and challenge an adventure as legendary as its name. Over 140 different enemies, bosses, and ghastly creatures. Awesome magical spells - transform into a bat, a wolf, or etheral mist. Hidden weapons, secrets, and characters... This game is an expanded version of Castlevania: Symphony of the Night, with additional areas and a new secret playable character.