„Carmageddon II: Carpocalypse Now“ (1998 m.) yra arkadinio stiliaus lenktynių ir transporto priemonių kovos žaidimas, kuriame pagrindinis tikslas – ne tik finišuoti pirmiems, bet ir sunaikinti varžovus bei aplinką. Žaidėjai lenktyniauja įvairiose trasose, naudodami modifikuotas mašinas, o taškai skiriami už oponentų eliminavimą ir pėsčiųjų partrenkimą. Unikalus mechanizmas – transporto priemonės pažeidžiamumas, reikalaujantis ieškoti remonto taškų trasoje. Šis žaidimas skirtas tiems, kurie mėgsta agresyvias, destruktyvias lenktynes su juodojo humoro prieskoniu.
","tokens":{"input":2353,"output":201,"total":2554}}Pagrindinė patirtis sukasi aplink agresyvų vairavimą ir transporto priemonių sukeltą chaosą. Skirtingai nei tradiciniuose lenktynių žaidimuose, sėkmė dažnai matuojama pagal padarytą žalą varžovams ir aplinkai. Atmosferą apibūdina tamsus humoras ir perlenktas veiksmas, tuo metu, kai žaidimas buvo išleistas, jis stūmė arkadinio lenktynių modeliavimo ribas.
\n\nŽaidimo ciklas apima dalyvavimą serijoje renginių, kurių tikslas yra ne tik kirsti finišo liniją pirmiems, bet ir išgyventi bei sunaikinti konkurenciją. Transporto priemonės yra gana pritaikomos atsižvelgiant į jų atsparumą žalai ir puolimo galimybes, leidžiančios žaidėjams pritaikyti savo strategiją chaotiškoms trasoms.
\n\nUnikali sistema šiame žaidime yra susijusi su transporto priemonės vientisumu. Kai automobiliai lenktynių metu patiria žalą – tiek nuo susidūrimų su oponentais, tiek nuo aplinkos pavojų – jų veikimas blogėja. Žaidėjai turi galimybę ieškoti remonto rinkinių, išsibarsčiusių trasose. Šie rinkiniai yra gyvybiškai svarbūs palaikant konkurencinį pajėgumą, nes stipriai apgadinta transporto priemonė greitai taps nevaldoma arba bus pašalinta iš lenktynių.
\n\nApibrėžiantis bruožas, atskiriantis šį žaidimą nuo standartinių lenktynių pavadinimų, yra pėsčiųjų įtraukimas kaip taškų gavimo mechanika. Nors lenktynės ir oponentų naikinimas yra pagrindiniai elementai, taškai taip pat skiriami už ne žaidėjų valdomų personažų (NPC) partrenkimą, išsibarsčiusių trasose. Ši mechanika, kartu su tvirtu žalos modeliavimu, tvirtai įtvirtina šį žaidimą transporto priemonių kovų potvyržyje.
\n\nBe to, žaidimas siūlo reikšmingą trasų ir transporto priemonių pasirinkimą, suteikiantį didelį pakartotinio žaidimo potencialą per įvairias aplinkas, kurios skatina skirtingus požiūrius į naikinimą.
\n\nKadangi tai yra pagrindinis 1998 m. išleistas pavadinimas, šiuo metu nėra oficialiai išleistų parsisiunčiamo turinio (DLC) paketų ar plėtinių, susijusių su šiuo žaidimu. Patirtis yra visiškai apimta pagrindinio žaidimo paketo, prieinamo jo originaliose platformose.
","tokens":{"input":2545,"output":994,"total":3539}}
Game Boy Color port of Carmageddon II: Carpocalypse Now.

Carmageddon 64 was a port of Carmageddon II, released for the Nintendo 64 video game console in 2000. It was developed by Software Creations, and due to be published by Interplay, but it was published by Titus Entertainment after they bought the company. The game featured opponents and levels from Carmageddon II, as well as a couple of exclusive characters.

Carmageddon for Sony PlayStation - is a unique version of the first game from the Carmageddon series. Due to the serious PlayStation's hardware limitations nearly everything was done from scratch for this release. That is why all the levels are completely different from what was created for the original game. Also, the zombies were made as 3D models instead of sprites (by the way, there is no possibility to turn on pedestrians as an alternative to zombies, but their blood is still red).

In many regions, the game was censored, changing the pedestrians to zombies with green blood.

The German version of Carmageddon II: Carpocalypse Now had the pedestrian changed to aliens as a censorship measure.