Call of Duty 2, išleistas 2007 m., yra pirmojo asmens šaudyklė (FPS), pritaikyta mobiliesiems įrenginiams. Žaidėjai dalyvauja intensyviose Antrojo pasaulinio karo scenarijų kovose, patirdami šaudymo mechaniką, optimizuotą išmaniesiems telefonams ir kišeniniams kompiuteriams. Šis žaidimas siūlo tiek vieno žaidėjo kampaniją, tiek daugelio žaidėjų režimus, atkuriantį klasikinę serijos patirtį mobilioje platformoje.
Šis žaidimas, išleistas 2007 metais, yra pirmojo asmens šaudyklė (FPS), pritaikyta mobiliųjų įrenginių platformoms, tokioms kaip „Windows Mobile“ ir kišeniniai kompiuteriai. Jis siūlo žaidėjams patirti Antrojo pasaulinio karo mūšių intensyvumą, optimizuotą mažesniems ekranams ir jutikliniam valdymui.
Pagrindinė žaidimo eiga sukasi aplink dalyvavimą istoriniuose Antrojo pasaulinio karo scenarijuose. Žaidėjai perima kareivių vaidmenis ir dalyvauja įvairiose kampanijose, atkartojančiose realius frontus. Dėl mobiliosios platformos specifikos, valdymas ir veiksmų seka yra supaprastinti, siekiant užtikrinti sklandžią šaudymo patirtį be tradicinio kompiuterio ar konsolės valdymo.
Žaidimas palaiko tiek vieno žaidėjo kampaniją, kurioje naratyvas veda per karinius įvykius, tiek daugelio žaidėjų režimą. Pastarasis leidžia varžytis su kitais žaidėjais internetu, išbandant savo įgūdžius įvairiuose žemėlapiuose ir rungtynių tipuose, pritaikytuose mobiliajai aplinkai.
Šis leidimas yra vertinamas dėl pastangų perkelti sudėtingą FPS žanrą į ribotų resursų turinčius mobiliuosius įrenginius. Nors grafika ir sudėtingumas yra pritaikyti, išlaikoma tradicinė „Call of Duty“ serijos atmosferos ir veiksmo dinamika.
Veiksmas vyksta Antrojo pasaulinio karo kontekste. Žaidimas leidžia patirti įvairių aljanso šalių perspektyvas, dalyvaujant svarbiuose mūšiuose. Nors tai yra supaprastinta versija, ji siekia perteikti karo siaubą ir didžiųjų operacijų mastą per mobilųjį formatą.
Bendruomenės priėmimas dažniausiai atspindi šio žaidimo nišą – jis vertinamas kaip vienas iš ankstyvųjų ir ambicingų bandymų pasiūlyti pilnavertį FPS žaidimą kišeniniuose įrenginiuose. Dabartinėje rinkoje jis laikomas istoriniu pavyzdžiu, o ne pagrindiniu šiuolaikiniu žaidimu.