Šis „Cadence of Hyrule“ parsisiunčiamas turinys (DLC) praplečia pagrindinį ritminį nuotykių žaidimą, pridėdamas penkis naujus žaidžiamus personažus: Impą, Shadow Link, Shadow Zeldą, Fredericką ir Ariją, kurių kiekvienas turi unikalius gebėjimus, pavyzdžiui, teleportaciją ar prisikėlimą vaiduokliu. Reikalingas pagrindinis žaidimas, šis paketas siūlo didesnį pakartojamumą per „All Character Mode“ iššūkį ir naują „Mystery Mode“, kuriame visi elementai rodomi klaustukais. Tai yra esminis mechanikos papildymas, o ne nauja istorija.
","tokens":{"input":2503,"output":192,"total":2695}}Šis turinio paketas yra papildymas ritminiam nuotykių žaidimui Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda. Išleistas 2020 m. liepos mėnesį „Nintendo Switch“ platformai, šis DLC gerokai praplečia pagrindinio žaidimo pakartojimo vertę, pristatydamas penkių naujų žaidžiamų personažų sąrašą. Kiekvienas personažas į jau nusistovėjusią muzikos sinchronizuoto požemių tyrinėjimo formulę įneša savitų mechaninių niuansų. Šis turinys reikalauja pagrindinio žaidimo ir tiesiogiai integruojasi į esamą „Hyrule“ pasaulyje vykstančią ritminę kovą ir tyrinėjimą.
\nŠis DLC visapusiškai sutelktas į papildomų personažų ir naujų iššūkio režimų pridėjimą, o ne į naujos istorijos kampanijos kūrimą. Pagrindinė šio paketo vertė slypi galimybėje iš naujo patirti esamus požemius ir mechanikas per penkių papildomų herojų suteiktas perspektyvas:
\nKiekvienas naujas personažas yra suprojektuotas taip, kad ženkliai pakeistų pagrindinį ritminį žaidimą. Pavyzdžiui, Impa gali teleportuotis už priešų, iš esmės pakeisdama taktinės pozicijos pasirinkimą muzikos taktų metu. Frederickas įneša unikalų posūkį po pralaimėjimo – jis grįžta kaip vaiduoklis, suteikdamas kitokį išgyvenimo kelią nei pagrindiniai personažai. Šios gebybės reikalauja išmokti naujas strategijas, kaip naršyti procedūriškai generuojamose, muzikai sinchronizuotose aplinkose.
\n\nŠis paketas sklandžiai įsilieja į žaidimą, leisdamas žaidėjams pasirinkti šiuos naujus personažus pradedant kiekvieną bandymą. Jis sustiprina pagrindinę žaidimo struktūrą dviem pagrindiniais būdais:
\n\nŽaidėjai gali imtis „All Character Mode“ (Visų personažų režimo), kuris apima 21 aukšto požemio įveikimą, kulminuojant Ganon konfrontacija. Šis režimas skirtas išbandyti visų naujai pridėtų personažų meistriškumą per gana ilgą požemio sekciją.
\n\nŽaidėjams, ieškantiems didesnio sudėtingumo ir nenuspėjamumo, paketas pristato „Mystery Mode“. Šiame režime visi žaidimo daiktai ir priešai rodomi kaip klaustukai, priversdami žaidėjus pasikliauti atmintimi ir prisitaikymu, o ne vizualine informacija.
\n\nNors tai nėra pilnas išplėtimas, pridedantis naują pasaulį ar naratyvą, jis suteikia reikšmingą pakartojimo vertę. Pristatydamas penkis personažus su unikaliais gebėjimais – įskaitant tuos, kurie keičia pagrindines mechanikas, tokias kaip judėjimas ir pralaimėjimo pasekmės – jis suteikia didelį mechaninį gylį, prilygintą kelių mini-kampanijų, sutelktų į personažų įvaldymą, pridėjimui esamoje žaidimo struktūroje.
","tokens":{"input":2697,"output":1209,"total":3906}}