„C“ yra 1989 m. išleistas veiksmo šaudyklės „Contra“ perkelimas (portas) į rankinį LCD įrenginį. Žaidime nuolat bėgate į priekį pseudo-3D aplinkoje, kur jūsų tikslas yra sunaikinti pagrindinius taikinius – „Falcon Phaso Sensors“ – kiekvieno iš trijų lygių pabaigoje, atremiaant nuolat puolančius karius ir ateivių kirmėles. Ši versija siūlo sutrumpintą, koncentruotą kovos patirtį, pritaikytą nešiojamai, ribotų galimybių technikai, be papildomo parsisiunčiamo turinio.
","tokens":{"input":2006,"output":177,"total":2183}}Šis pavadinimas yra specializuotas rankinio LCD (skystųjų kristalų) nešiojamo prietaiso prievadas (Port) gerai žinomam veiksmo šaudyklei, išleistai 1989 metų pabaigoje. Kaip prievadas, jis pritaiko pagrindinę tėvinio žaidimo patirtį, optimizuotą nešiojamai, atskirai veikiančiai techninei įrangai, siūlydamas sutelktą, kelionės metu tinkamą intensyvios kovos versiją. Atmosfera yra nuolatinio judėjimo į priekį prieš didžiules pajėgas, veiksmas vyksta pseudo-3D aplinkoje, kur žaidėjas turi greitai reaguoti į artėjančius pavojus.
\nŽaidimas sukasi apie automatinį judėjimą į priekį per atskirus koridorius. Žaidėjai kovoja su artėjančių priešų karių ir ateivių bangomis, šaudyklės formatu, pritaikytu LCD ekranui. Sėkmė priklauso nuo tikslaus laiko nustatymo ir greito reagavimo į šiuos nuolatinius pavojus.
\n\nŽaidimas turi kompaktišką struktūrą, susidedančią iš trijų atskirų lygių. Kiekvienas lygis reikalauja, kad žaidėjas judėtų koridoriumi, kovodamas su priešais, kol pasieks lygio pabaigą. Galutinis tikslas kiekvienoje pakopoje yra sunaikinti centrinius taikinius, bendrai vadinamus Falcon Phaso Sensors. Šie kritiniai taikiniai yra stipriai saugomi gynybinių priešų ir artėjančių raketų, todėl jų neutralizavimui reikia sutelktų pastangų.
\n\nŠią versiją apibūdina jos priklausomybė nuo specifinių Rankinio Elektroninio LCD platformos apribojimų ir galimybių, kuriai ji buvo sukurta. Patirtis yra susiaurinta iki esminių šaudyklės elementų: nuolatinio judėjimo, priešų įsitraukimo ir bosų konfrontacijų su jutikliais.
\n\nNors veiksmas pritaikytas kitai ekrano technologijai, žaidimas valdomas panašiai kaip pagrindinės jo įkvėpimo šaltinio stadijos, sutelkiant dėmesį į pagrindinį iššūkį – naršymą ir išgyvenimą priešų susidūrimuose, judant link kiekvieno etapo galutinių jutiklių.
\n\nŠi konkreti versija neturi papildomo parsisiunčiamo turinio (DLC), plėtinių, perdirbinių ar atnaujinimų nuo pradinio išleidimo. Galimas turinys yra fiksuotas pagal pradinę 3 lygių struktūrą, pateiktą nešiojamame įrenginyje.
","tokens":{"input":2194,"output":842,"total":3036}}