Bushido Blade – 1997 m. kovinis žaidimas, kuriame susiduria šiuolaikinė aplinka ir samurajų garbės kodeksas. Jame žaidėjas dalyvauja intensyviose, atvirose 3D erdvėse vykstančiose durtuvėse, kur pagrindinis akcentas – realizmas: vienas tikslus smūgis lemia pergalę arba mirtį. Istorija sukasi apie samurajų mokyklos Kage narių persekiojimą po išdavystės. Šis žaidimas patiks mėgstantiems kovinius žaidimus, kuriuose svarbiausia preciziškas judėjimas ir strategija, o ne ilgos gyvybės juostos.
","tokens":{"input":2552,"output":189,"total":2741}}\nNors žaidimo veikėjai, temos ir ginklai primena samurajų kiną, veiksmas vyksta šiuolaikiniame laikmetyje, ką liudija, pavyzdžiui, etapai, kuriuose pasiekiama didelio miesto sraigtasparnių nusileidimo aikštelė. Istorija sukasi aplink „Meikyokan“ – fiktyvią, 500 metų senumo Dojo, kurioje mokoma meistro Narukagami Shinto disciplinų. Šioje vietoje taip pat reziduoja samdinių visuomenė, vadinama „Kage“ („Šešėlis“). Po to, kai lyderis Utsusemi praranda poziciją Hanzakiui, šis pradeda keistis atradęs prakeiktą kardą „Yugiri“, ignoruodamas garbės kodeksą. Kai vienas iš „Kage“ narių pabėga iš Dojo su jo paslaptimis, kiti nariai, baudžiami mirtimi, išsiunčiami jį sunaikinti. Žaidėjas įsikūnija į pabėgusį samdinį ir kovoja su savo kolegomis, siekdamas išsivaduoti; siužeto elementai keičiasi priklausomai nuo pasirinkto personažo.\n
\n\n\nŠis žaidimas išsiskiria tuo, kad didžiausias dėmesys skiriamas realizmui ir letalumui kardo dvikovose. Kova vyksta įvairiose, plačiose 3D aplinkose, kurios leidžia žaidėjams laisvai judėti, bėgioti ir skintis kelią per areną. Svarbiausia mechanika yra vieno smūgio mirties sistema. Skirtingai nei tradiciniuose koviniuose žaidimuose, kur išlikimą lemia sveikatos juostos, vienas tikslus ir kritiškas smūgis gali akimirksniu baigti mačą. Sėkmė priklauso nuo preciziško laiko pasirinkimo, pozicionavimo ir priešininko ketinimų supratimo.\n
\n\n\nPagrindinis žavesys slypi įsipareigojime imituoti tikrą kardo dvikovą, kurioje garbė ir tikslumas yra svarbiau nei mygtukų daužymas. Aplinkos yra visiškai praeinamos 3D erdvės, atsisakant daugelio to meto kovinių žaidimų plokščios erdvės. Be to, žaidimas turi unikalų „Atsitrenkimo“ (Deflect) mechanizmą, leidžiantį žaidėjams aktyviai atremti (parry) priešininko atakas, o ne pasikliauti vien tik blokavimo sistemomis. Šis akcentas ant greito, lemiamo veiksmo sukuria didelės rizikos atmosferą, kurioje strateginis judėjimas yra toks pat svarbus kaip ir pats smūgis.\n
\n\n\nRungtynės suprojektuotos būti žiauriai realistiškos mirtinumo atžvilgiu. Pagrindinė filosofija yra ta, kad tikroje meistrų dvikovoje vienas kritinis smūgis skiria pergalę nuo pralaimėjimo, todėl mačai gali baigtis per kelias sekundes, jei pasinaudojama lemiama proga.\n
\n\n\nKaip pagrindinis pavadinimas, šis žaidimas buvo išleistas be jokio papildomo parsisiunčiamo turinio (DLC) ar oficialių plėtinių. Šiuo metu nėra paskelbta apie jokių perdirbinių ar atnaujintų versijų (remaster) planus.\n
","tokens":{"input":2744,"output":1142,"total":3886}}