„Brutal Doom: ZioMcCall's Vision“ yra 2016 m. išleistas modifikavimas, skirtas „Doom II“ pagrindui, stipriai orientuotas į internetinius PvP (žaidėjas prieš žaidėją) režimus. Šis modas perkuria beveik visą originalų ginkluotę, įtraukdamas sklandžias animacijas, peržiūrėtą žalą, perkrovimo mechanikas ir alternatyvius šaudymo režimus. Jame pristatomas naujas granatsvaidis, nutaikomas snaiperio šautuvas (Railgun) ir atsiranda automatinis šautuvas, tačiau jis nėra rekomenduojamas kooperatyviniam ar vieno žaidėjo žaidimui.
","tokens":{"input":2103,"output":187,"total":2290}}Šios modifikacijos pagrindinis patrauklumas slypi visapusiškame originalaus ginkluotės perdirbime. Jei standartinis \"deathmatch\" atrodė pasikartojantis, šis variantas tai sprendžia iš esmės atnaujindamas beveik visus originalius ginklus. Tai apima švelnių animacijų įdiegimą, žalos skaičiavimo perrašymą ir balansavimą, bei alternatyvaus ugnies režimo integraciją didžiajai daliai arsenalų.
\n\nTaip pat įdiegta perkrovimo mechanika, kuri greito tempo veiksmu, būdingu šaltinio žaidimui, suteikia papildomą taktinio valdymo sluoksnį. Modifikacija apima ne tik bazinius ginklus, bet ir pakeičia net \"Skulltag\" konfigūracijose esančią kovinę įrangą.
\n\nŽaidėjai susidurs su visiškai naujomis naikinimo priemonėmis, integruotomis į PvP aplinką. Konkrečiai, tai apima naują Granatsvaidį ir naują Railgun, turintį integruotą taikiklį tiksliam taikymui. Vienintelis visiškai naujas ginklas, įtrauktas į standartinį pasiruošimą, yra Automatinis šautuvas, su kuriuo žaidėjai pradeda, nors klasikiniai pistoletai taip pat išlieka prieinami.
\n\nKaip modifikacija, šis turinys visiškai priklauso nuo pagrindinio žaidimo egzistavimo. Ji neturi jokių oficialių parsisiunčiamų turinių (DLC) ar atskirai parduodamų plėtinių. Fokusas išlieka griežtai nukreiptas į PvP patirties gerinimą per ginklų ir animacijų rafinavimą, o ne į naujo siužetinio turinio ar žemėlapių pridėjimą.
\n\nNors pagrindinė rekomendacija yra skirta internetiniams PvP mačams, kūrėjai yra užsiminę apie galimybę, kad kooperatyvinė versija gali pasirodyti vėliau. Šiuo metu patirtis yra optimizuota ir patariama naudoti konkurencinėse \"deathmatch\" scenarijuose, o ne kooperatyve ar vieno žaidėjo režimuose.
","tokens":{"input":2291,"output":860,"total":3151}}