„Borderlands 2: Psycho Pack“ yra 2013 m. išleistas papildymas (DLC), skirtas pagrindiniam „Borderlands 2“ šaudyklės/RPG žaidimui, kuris nereikalauja atskiros instaliacijos. Šis paketas žaidėjams suteikia šeštąjį žaidžiamą herojų – Krieg, Psycho Bandit. Pagrindinė naujovė yra agresyvus, artimos kovos stilius, kuriame žalos gavimas tampa naudingas gebėjimų aktyvavimui, skatinant rizikingą žaidimą. Papildymas integruojasi į esamą Pandoros turinį, suteikdamas naują perspektyvą jau žinomoms istorijoms ir misijoms, tačiau naujų kampanijų neprideda.
","tokens":{"input":2276,"output":196,"total":2472}}Šis turinys yra papildomas paketas (Addon/Pack), skirtas pagrindiniam žaidimui Borderlands 2. Jis buvo išleistas 2013 m. gegužę ir prieinamas platformoms Xbox 360, PC (Microsoft Windows) ir PlayStation 3. Šis paketas iš esmės praplečia pagrindinį žaidimą, įtraukdamas naują, visiškai žaidžiamą veikėją, taip išplėsdamas turimų „Vault Hunter“ pasirinkimą. Šis turinys nepateikia naujų istorijos kampanijų ar atskirų lygių; jis integruojamas tiesiai į esamą Pandoros pasaulį ir naratyvinę struktūrą, leidžiant žaidėjams visą pagrindinio žaidimo turinį patirti iš naujos perspektyvos.
\nPagrindinis šio paketo priedas yra Krieg, the Psycho Bandit, kuris tampa šeštuoju žaidžiamuoju „Vault Hunter“. Šis personažas iš esmės keičia žaidimo eigą, lyginant su bazinėmis klasėmis.
\n\nKrieg įkūnija agresyvų, artimo kovos stilių, orientuotą į žalą sau ir kovą iš arti. Jo unikalūs mechanizmai apdovanoja žaidėjus už rizikavimą:
\nKaip papildinys, šiam turiniui reikalingas pagrindinis žaidimas Borderlands 2. Įdiegus, Kriegas tampa pasiekiamas personažų pasirinkimo ekrane pradedant bet kokį naują žaidimą arba gali būti naudojamas pakartotiniam esamo turinio peržiūrėjimui. Šio priedo mastas yra visiškai sutelktas į personažo mechaniką ir pakartotinį žaidimo vertingumą, siūlant ryškų pokytį, kaip žaidėjai priartėja prie nustatytų misijų, aplinkų ir grobio (loot) sistemų pagrindiniame žaidime.
\n\nŠio paketo patrauklumas slypi tame, kad įprastas priešų archetipas – beprotiškas „Psycho Bandit“ – paverčiamas žaidžiamu herojumi. Tai suteikia išskirtinę atmosferą ir požiūrį į nusistovėjusias šaudyklių-RPG mechanikas. Žaidėjai, kuriems patiko pagrindinis šaudymo, grobio rinkimo ir lygio kėlimo ciklas, gauna visiškai naują prizmę, per kurią gali patirti šį turinį, pabrėžiantį žiaurią, artimą agresiją.
\n\nŠis konkretus leidimas yra kategorizuojamas kaip Paketas/Papildinys ir, be naujo žaidžiamo personažo, neapima jokių papildomų istorijos DLC ar plėtinių.
","tokens":{"input":2474,"output":975,"total":3449}}