Bolero yra modifikacija žaidimui „Doom II: Hell on Earth“, perkelianti veiksmą į postapokaliptinę 1979 metų Angliją. Jūs naršysite pavojingą pasaulį, pilną kanibalų ir kultų, sekdami paslaptingą radijo signalą, siekdami išsigelbėti. Žaidimas sujungia klasikinį šaudymo veiksmą su išgyvenimo elementais, pabrėžiant tyrinėjimą niūrioje, atmosferiškoje aplinkoje. Unikalus aspektas – 1970-ųjų britiškos katastrofos naratyvas ir migloto signalo paieškos.
Šis žaidimas yra modifikacija, sukurta remiantis Doom II: Hell on Earth pagrindu. Veiksmas vyksta alternatyvioje 1979 metų Anglijos realybėje, kur visuomenė subyrėjo po katastrofos. Žaidėjai yra įtraukiami į niūrią, postapokaliptinę aplinką, kurioje reikia išgyventi ir rasti kelią į laisvę, sekant paslaptingą radijo signalą.
Žaidimo eiga sujungia klasikinio pirmojo asmens šaudyklės (FPS) žanro elementus su išgyvenimo mechanikomis. Pagrindinis žaidimo ciklas apima teritorijų tyrinėjimą, resursų valdymą ir intensyvias kovas su aplinkoje esančiais pavojais. Žaidėjai susidurs su įvairiais priešininkais, įskaitant kanibalisčių grupes, rokerių gaujas ir kultų narius, kurie užima sugriuvusios visuomenės vietas.
Svarbus žaidimo aspektas yra jo atmosferiškas, 1970-ųjų Didžiosios Britanijos estetiką atspindintis pasaulis. Naratyvas sukasi apie bandymą pabėgti iš šios pavojingos zonos, o pagrindinis tikslas yra sekti neaiškų radijo siunčiamą pranešimą. Ši specifinė teminė linija ir aplinka išskiria šį projektą iš kitų panašaus pobūdžio modifikacijų.
Unikalumas slypi būtent to meto (1970-ųjų) britiškos kultūros ir postapokaliptinio kolapso derinime. Nors pagrindas yra greitas šaudymas, išgyvenimo elementai reikalauja atsargesnio resurso naudojimo ir taktinio požiūrio į kiekvieną susidūrimą. Žaidimas pabrėžia atmosferą ir pasakojimo potekstę, kuri yra glaudžiai susieta su aplinkos dizainu.
Kadangi tai yra modifikacija, jos būklė priklauso nuo bendruomenės palaikymo ir kūrėjų atnaujinimų. Šiuo metu žaidimas siūlo pilną, nors ir niūrią, patirtį, orientuotą į klasikinių FPS mechanikų ir specifinės naratyvinės aplinkos sintezę. Bendruomenės priėmimas dažnai akcentuoja sėkmingą atmosferos sukūrimą ir autentišką 70-ųjų tematiką.
Pagrindinis dėmesys skiriamas vieno žaidėjo kampanijai, kurioje siekiama įgyvendinti pagrindinę siužetinę liniją, susijusią su radijo signalo sekimu ir išgyvenimu.