„Blind Ranking Game“ yra internetinis galvosūkių/viktorinos žaidimas, kurio pagrindinė mechanika sukasi apie greitą, sekvencinį vertinimą. Jūs turite reitinguoti pateiktus elementus iš anksto nežinodami, koks bus kitas, kas reikalauja greito sprendimo priėmimo neapibrėžtumo sąlygomis. Ši patirtis skirta interaktyviam pramoginiam turiniui, ypač populiari tarp transliuotojų, siekiančių įtraukti savo auditoriją į bendruomenišką reitingavimo procesą.
Šis žaidimas yra internetinė Dėlionės/Viktorinos patirtis, kurios pagrindas yra greitas, sekveninis vertinimas. Pagrindinis žaidimo ciklas reikalauja iš žaidėjo reitinguoti pateikiamus elementus, neturint informacijos apie tai, koks bus kitas elementas. Tai skatina priimti sprendimus greitai, esant neapibrėžtumui.
Nors tiksli išleidimo data nėra nurodyta, žaidimas orientuotas į interaktyvią pramogą, leidžiančią turinio kūrėjams ir transliuotojams tiesiogiai įtraukti savo auditoriją į reitingavimo iššūkius, taip formuojant bendruomenišką ir reaktyvią atmosferą.
Žaidimo esmė sukasi apie nuolatinį elementų sekos vertinimą. Žaidėjui pateikiamas sąrašas objektų, idėjų ar koncepcijų, kuriuos reikia išdėstyti tam tikra tvarka (pvz., nuo geriausio iki blogiausio, nuo didžiausio iki mažiausio). Svarbiausias aspektas yra tai, kad sprendimai turi būti priimami be išankstinio žinojimo apie tai, kas bus sekantis elementas, kuris pasirodys ekrane.
Kiekvienas etapas reikalauja greito mąstymo. Kai tik žaidėjas atlieka vieną reitingavimo veiksmą, sistema nedelsiant pateikia kitą elementą, kurį reikia integruoti į jau sudarytą seką. Ši nuolatinė adaptacija ir spaudimas laiko atžvilgiu yra pagrindinė mechanika, skirianti šį žaidimą nuo tradicinių viktorinų.
Dėl savo interaktyvaus pobūdžio, šis žaidimas yra pritaikytas situacijoms, kai reikia aktyviai įtraukti žiūrovus. Jis labiau orientuotas į trivijos ir dėlionės elementų derinį, reikalaujantį subjektyvaus ar objektyvaus vertinimo pagal pateiktas taisykles.
Didžiausias išskirtinumas yra jo socialinis integravimas. Nors tai yra pagrindinis žaidimas, jo struktūra yra optimizuota tiesioginiam bendradarbiavimui ir auditorijos reakcijos stebėjimui. Tai nėra tradicinis vieno žaidėjo patyrimas, o labiau interaktyvi platforma, skirta bendruomenės įsitraukimui per reitingavimo užduotis.
Nors žaidimo duomenyse nėra detalių apie skirtingus režimus, pagrindinis žaidimo principas išlieka pastovus: nuolatinis elementų vertinimas ir reitingavimas pateikiamomis sąlygomis.