„Beyond Melee“ yra kovinis žaidimas, kurio pagrindiniai mechanizmai ir unikalios savybės dar nėra atskleisti. Šiuo metu informacijos apie žaidimo išleidimo datą ir detalią žaidimo eigą trūksta, tačiau jis orientuotas į kovos žanro atnaujinimą, siūlant įvairius žaidimo režimus.
Šis žaidimas yra kovinis žaidimas, orientuotas į greitą veiksmo dinamiką. Nors išleidimo data dar nėra nurodyta, jis kuriamas kaip pagrindinis žaidimas, skirtas platformai Nintendo GameCube. Pagrindinė žaidimo koncepcija sukasi apie intensyvias kovas tarp įvairių personažų, tikėtina, kad jis siekia pasiūlyti naują perspektyvą kovinių žaidimų žanre.
Kadangi tai kovinis žaidimas, pagrindinis žaidimo ciklas apims žaidėjų pasirinkimą iš siūlomų kovotojų ir dalyvavimą arenose vykstančiuose susitikimuose. Nors specifinės mechanikos dar nėra atskleistos, žanras paprastai reikalauja įvaldyti judesius, blokus ir specialius atakas, siekiant nugalėti priešininką per nustatytą laiką arba pašalinant visą jo gyvybės juostą.
Žaidimas palaiko kelis žaidimo režimus, įskaitant vieno žaidėjo (skirtą patirti siužetą ar treniruotis), daugiau nei vieno žaidėjo (greičiausiai vietinis kelių žaidėjų režimas) ir turnyro režimą, kuris suteikia struktūruotą kelią varžyboms.
Žaidimo tema apima fantastikos elementus ir kovą. Nors detali siužetinė linija nebuvo atskleista, žaidimas yra tematiškai susijęs su fantastika ir veiksmu, kas rodo, kad veiksmas vyks ne realaus pasaulio aplinkoje, o labiau stilizuotame, galbūt magijos ar futuristinių motyvų persmelktame pasaulyje.
Šiuo metu trūksta informacijos apie konkrečius unikalius mechaninius sprendimus, kurie išskirtų šį žaidimą iš kitų kovinių žaidimų. Tikimasi, kad kūrėjai pateiks naujoviškų būdų, kaip kovotojai sąveikauja, ar naujų būdų valdyti kovos eigą, atsižvelgiant į jo siekį atnaujinti žanrą.
Kadangi žaidimas dar nėra išleistas, bendruomenės priėmimas dar nėra susiformavęs. Lūkesčiai yra sutelkti į tai, ar žaidimas sugebės pasiūlyti pakankamai gylio ir pakartojamumo, kad išlaikytų žaidėjų susidomėjimą po išleidimo. Kovos dinamika ir personažų įvairovė bus pagrindiniai vertinimo kriterijai.