Šis „Beat Saber“ parsisiunčiamas turinys (DLC), išleistas 2024 m., prideda „Metallica“ dainą „Battery“. Tai ritminis veiksmo žaidimas, kuriame žaidėjai, naudodami valdiklius, pjausto atskrendančius blokus pagal muzikos ritmą. Šis papildymas plečia pagrindinės žaidimo muzikos biblioteką, siūlydamas naują ritminę patirtį, bet nepakeičia pagrindinio žaidimo mechanikos.
Šis turinys yra papildymas (DLC), skirtas pagrindiniam ritminiam veiksmo žaidimui. Jis išplėčia žaidimo muzikos biblioteką, pridedant vieną konkrečią dainą. Kadangi tai yra muzikos papildymas, jis visiškai priklauso nuo pagrindinės žaidimo programinės įrangos veikimui ir neįveda jokių naujų mechanikų, siužeto elementų ar veikėjų.
Žaidimo esmė išlieka ta pati: žaidėjas, naudodamasis virtualiais pjovikliais, turi perbraukti per pasirodančius blokus sinchroniškai su muzikos ritmu ir kryptimi. Šis konkretus papildymas yra orientuotas į ritminį iššūkį, kurį kelia pridėta muzikinė kompozicija.
Pagrindinis žaidimo ciklas yra tiesioginis ir priklausomas nuo muzikos takelio. Žaidėjas stovi virtualioje erdvėje ir laukia, kol iš skirtingų krypčių pasirodys spalvoti blokai. Kiekvienas blokas turi nurodytą pjovimo kryptį. Sėkmingas atlikimas reikalauja tiksliai pjauti blokus nurodyta trajektorija, atsižvelgiant į ritmą ir takto vietą muzikoje. Taip pat reikia vengti kliūčių, kurios gali nutraukti seką.
Šio papildymo išskirtinumas yra konkretaus muzikinio kūrinio integracija į jau esamą ritminės veiksmo aplinką. Jis suteikia žaidėjams galimybę išbandyti savo įgūdžius su šiuo specifiniu, intensyviu ritminiu iššūkiu, kuris yra pritaikytas prie pagrindinio žaidimo valdymo sistemos.
Šis muzikos papildymas buvo išleistas 2024 metų gruodžio mėnesį. Kadangi tai yra papildomas turinys, jis veikia esamoje žaidimo platformoje ir yra prieinamas kompiuterio (Microsoft Windows) aplinkoje.
Šis turinys skirtas tiems žaidėjams, kurie jau yra susipažinę su pagrindinio žaidimo mechanika ir ieško naujų, ritmiškai sudėtingų muzikos kūrinių savo kolekcijai. Jis koncentruojasi į muzikos ir judesio sinchronizavimą, o ne į naujų žaidimo režimų ar siužeto atradimą.