„Battlefield: Bad Company 2 - Onslaught“ yra 2010 m. išleistas kooperatyvinis (PvE) parsisiunčiamas turinys (DLC), reikalaujantis pagrindinio žaidimo. Jame keturi žaidėjai susiduria su dirbtinio intelekto (AI) valdomais priešininkais atnaujintose keturių populiarių žemėlapių versijose (Valparaiso, Atacama Desert, Isla Inocentes, Nelson Bay). Pagrindinis žaidimo ciklas – atsilaikymas prieš bangomis atakuojančius priešus, akcentuojant komandinę gynybą ir išgyvenimą, o ne standartines daugialapio žaidimo varžybas.
","tokens":{"input":2173,"output":181,"total":2354}}Šio turinio pagrindinė ypatybė yra Onslaught režimas, kuriame keturi žaidėjai stovi prieš nuolat didėjančias AI valdomų priešų bangas. Šis režimas pabrėžia suderintą gynybą ir išgyvenimą keliose skirtingose mūšių vietovėse.
\n\nŠi plėtinys pristato naujas žaidimo scenarijus, sukurtus remiantis jau esamų pagrindinio žaidimo žemėlapių struktūromis. Konkrečiai, jame yra perdirbtos keturių gerai žinomų vietovių variantai: Valparaiso, Atacama Desert, Isla Inocentes ir Nelson Bay. Kiekvienas iš šių keturių žemėlapių turi unikalų žaidimo akcentą, užtikrinant skirtingus taktinius iššūkius kooperatyvinei komandai.
\n\nSkirtingai nei standartinėse daugelio žaidėjų kovose, čia atmosfera yra nuolatinės gynybos prieš didžiules pajėgas, reikalaujanti iš žaidėjų valdyti išteklius ir išlaikyti pozicijas per vis didėjančius kovos susidūrimus.
\n\nKaip parsisiunčiamas turinys, šis režimas nėra savarankiškas; tai integruota plėtinė, kuri remiasi „Battlefield: Bad Company 2“ sukurtomis mechanikomis, ginkluote ir progresijos sistemomis. Jis suteikia alternatyvų būdą įsitraukti į žaidimo pasaulį, sutelkiant dėmesį į PvE (žaidėjas prieš aplinką) komandinį darbą, o ne PvP (žaidėjas prieš žaidėją) konkurenciją.
\n\nŠio priedo mastas yra sutelktas į naujo, pakartotinai žaidžiamo kooperatyvinio iššūkio suteikimą, atskirto nuo pagrindinės žaidimo naratyvinės struktūros ar konkurencingų režimų. Jis nepristato naujų siužeto elementų ar veikėjų, išskyrus jau egzistuojančią visatą.
\n\nUnikalumas slypi specializuotame dėmesyje bendradarbiavimu pagrįstam išgyvenimui prieš dirbtinį intelektą. Nors pagrindinis žaidimas garsėja didelio masto transporto priemonių karu ir tikslais pagrįstomis užkariavimo kovomis, „Onslaught“ izoliuoja komandos patirtį, priversdama žaidėjus pasikliauti tik savo keturių asmenų padaliniu, kad įveiktų žemėlapiui būdingus tikslus ir didėjantį priešų sudėtingumą.
","tokens":{"input":2369,"output":1002,"total":3371}}