„Battle Arena Toshinden“ yra 1995 m. išleistas kovinis žaidimas, kuriame žaidėjai dalyvauja intensyviame „Toshin Daibukai“ turnyre, kovodami dešimties stipriausių kovotojų gretose. Pagrindinis žaidimo ciklas sukasi apie vieno prieš vieną kovas, kur svarbiausia yra įvaldyti unikalius veikėjų judesius. Šiam žaidimui, ypač jo laikotarpiu, būdingas 3D judėjimo elementas arenoje, leidžiantis šonu judėti ir manevruoti erdvėje, pridedant taktinį sluoksnį tradiciniam kovos mechanizmui.
","tokens":{"input":2209,"output":175,"total":2384}}Šis 1995 metais išleistas žaidimas yra 3D kovinis žaidimas, kuris ankstyvosioms konsolėms, ypač „PlayStation“, bei DOS platformoms atnešė konkurencingą kovą. Pagrindinė žaidimo idėja sukasi apie „Toshin Daibukai“ – intensyvų, didelio statymo kovos menų turnyrą, kuriame susirenka dešimt galingiausių kovotojų pasaulyje. Norint laimėti šį alinantį susirėmimą, kiekvienas dalyvis turi būti visiškai susikaupęs, nes viena klaida gali nulemti likimą. Jūsų užduotis – pasirinkti kovotoją ir siekti čempiono titulo.
\nKaip pagrindinis kovinis žaidimas, patirtis yra orientuota į vienas prieš vieną kovas, naudojant išskirtinių kovotojų sąrašą. Žaidėjai renkasi personažą ir dalyvauja mačuose, valdomuose standartinių kovinių žaidimų taisyklių. Žaidimas reikalauja įvaldyti kiekvieno kovotojo unikalius judesių rinkinius bei preciziškai laiku atlikti gynybinius ir puolamuosius veiksmus.
\n\nViena iš svarbiausių šio kovinio žaidimo ypatybių, ypač jo išleidimo metu, buvo 3D judėjimo integracija kovos arenoje. Nors pagrindinė kova vyksta 2D plokštumoje, žaidėjai turi galimybę atsitraukti į šoną arba judėti į scenos foną/priekį. Tai suteikia erdvės suvokimo sluoksnį tradicinei kovos mechanikai, leidžiant manevruoti, išvengti smūgių ar persigrupuoti taktinę persvarą.
\n\nŽaidimo atmosfera yra tiesiogiai nulemta turnyro konkurencinio pobūdžio. Kiekvienas kovotojas į areną žengia su skirtingomis motyvacijomis ir kovos stiliais, kas sustiprina bendrą varžybų įtampą. Žaidimas koncentruojasi į gryną kovos menų iššūkį, kurį kelia „Toshin Daibukai“ turnyras.
\n\nŽaidėjai gali tikėtis pagrindinės 3D kovos patirties, kuri buvo reikšminga devintojo dešimtmečio vidurio konsolių kartoje. Pagrindinis žaidimo ciklas apima progresavimą per turnyro lentelę, įveikiant visus oponentus, kol pasiekiama galutinė konfrontacija ir iškovojamas čempiono titulas. Patrauklumas slypi įvaldant unikalų kovotojų sąrašą ir naudojant 3D judėjimo galimybes, kad būtų galima nugalėti varžovus.
\n\nŠis pavadinimas yra pateikiamas kaip pilnai išleistas, savarankiškas pagrindinis žaidimas. Šiuo metu nėra oficialiai išleistų parsisiunčiamo turinio (DLC), plėtinių ar papildomų siužeto modulių, susijusių su šiuo leidimu.
","tokens":{"input":2399,"output":892,"total":3291}}
A VRT-X model Tiger handheld based on Battle Arena Toshinden.

A Tiger Electronics port of Battle Arena Toshinden. In the same year Tiger released two handheld versions, for R-Zone and VRT-X.

Battle Arena Toshinden was ported to the Game Boy by Takara in 1996, titled Nettou Toshinden in Japan. The game is based mostly on the original PlayStation version, but it includes a slightly altered story mode and an early appearance of the character Uranus and the Battle Arena Toshinden 2 version of Gaia (without his armor).

Be prepared to meet your maker! Anything goes in this 360-degree tournament fighter - upgraded for Sega Saturn. You've got to pulverize all 9 opponents - including the never-before-seen Kupeed - with a vast array of special combo moves and expert weapons skills! Losing means paying the ultimate price - your life! Includes a never-before-seen new character and tons of deadly new moves! If you are successful, even greater challenges await you as hidden challengers emerge to take you on!