Šis 2009 m. išleistas „Batman: Arkham Asylum“ papildymas (DLC) skirtas išbandyti jūsų įgūdžius. Jis nereikalauja atskiro paleidimo ir prideda du naujus iššūkių žemėlapius: „Totally Insane“ (kombatui su pabėgėliais) ir „Nocturnal Hunter“ (slaptai eliminuojant Jokerio gaują). Šis paketas neprideda istorijos, bet siūlo papildomą, aukšto lygio turinį, skirtą meistriškai naudoti pagrindinio žaidimo kovos ir slaptumo mechanikas.
","tokens":{"input":2598,"output":165,"total":2763}}Insane Night Challenge Map Pack pristato dvi naujas Iššūkių žemėlapių arenas, kurios yra įkurtos originaliose Arkhamo salos vietose. Šie žemėlapiai sukurti taip, kad išbandytų žaidėjo įgūdžių ribas, sutelkiant dėmesį į specifinius pagrindinio žaidimo mechanikos aspektus.
\n\nŠis žemėlapis yra skirtas tik Freeflow kovos sistemai. Žaidėjai susiduria su vis sunkėjančiomis priešininkų bangomis – tai pamišę pabėgėliai iš prieglaudos archyvų skyriaus. Sėkmė priklauso nuo gebėjimo efektyviai jungti atakas, naudoti atmušimus ir atlikti specialius judesius, siekiant išlaikyti aukštus rezultatus ir įveikti susidūrimą.
\n\nŠis papildymas, priešingai nei tiesioginės konfrontacijos kovos žemėlapis, pabrėžia Betmeno plėšrūno įgūdžius. Žaidėjai turi naudoti slaptumą, aplinkos panaudojimą ir visą neletalių įrankių arsenalą, kad palaipsniui eliminuotų Jokeriui tarnaujančius piktadarius, likdami pasislėpę šešėliuose. Šis žemėlapis testuoja žaidėjo taktinį mąstymą ir kantrybę.
\n\nKaip Iššūkių žemėlapių paketas, šis turinys neįveda naujų siužeto elementų ar veikėjų, išskyrus tuos, kurie jau yra pagrindiniame žaidime. Vietoj to, jis tarnauja kaip didelio pakartojimo potencialo turinys, leidžiantis žaidėjams grįžti prie jau žinomų mechanikų – sklandžios kovos ir plėšrūnų slaptumo scenų – specialiai sukurtoje, aukšto slėgio aplinkoje.
\n\nŽemėlapiai tiesiogiai integruojami į esamą Batman: Arkham Asylum Iššūkių režimo pasirinkimo meniu. Jie nėra savarankiškos patirtys, o papildomos arenos, skirtos rezultatų siekimui ir įgūdžių tobulinimui.
\n\nNors šis turinys yra trumpesnis, lyginant su pagrindine kampanija, jo iššūkių žemėlapių kokybė atspindi pagrindinio žaidimo dizaino filosofiją. Žaidėjams, kuriems patiko Freeflow sistemos įvaldymas arba plėšrūnų susidūrimų tobulinimas, šios dvi naujos erdvės siūlo šviežius scenarijus, reikalaujančius aukšto lygio mechanikos vykdymo, siekiant pasiekti aukščiausias pozicijas reitingų lentelėse.
","tokens":{"input":2794,"output":1051,"total":3845}}