Šis neįvykęs „Batman: Arkham Asylum“ žaidimas, skirtas Nintendo DS, turėjo sujungti veiksmo ir nuotykių elementus. Žaidėjai turėjo naršyti po Gothamo Arkhamo prieglaudos koridorius, naudodami Betmeno kovos įgūdžius artimoje kovoje. Pagrindinis žaidimo ciklas apėmė tyrinėjimą ir kovas, tačiau projektas galiausiai buvo atšauktas.
Šis projektas buvo planuojamas kaip veiksmo ir nuotykių žaidimas, derinantis hack-and-slash kovas su tyrinėjimu. Žaidimas turėjo leisti žaidėjams įsikūnyti į Betmeną ir naršyti po gotikinio stiliaus Arkham Asylum koridorius, kur pagrindinis dėmesys buvo skiriamas kovai artimoje distancijoje.
Nors šis žaidimas buvo skirtas Nintendo DS platformai, jo esmė glūdi veiksmo ir nuotykių žanro elementuose. Pagrindinis žaidimo režimas buvo vieno žaidėjo patirtis, kurioje žaidėjas turėjo naudoti Betmeno kovos įgūdžius, kad įveiktų priešininkus ir judėtų toliau po sudėtingai išdėstytą prieglaudos aplinką.
Pagrindinis žaidimo ciklas turėjo suktis apie Batman'o kovos meistriškumo demonstravimą. Žaidėjai turėjo įsitraukti į rankų kovą, naudojant žinomus Betmeno gebėjimus, kad įveiktų įvairius priešininkus, įkalintus prieglaudoje. Tyrinėjimas taip pat buvo svarbi dalis, reikalaujanti navigacijos sudėtingoje, uždaroje aplinkoje.
Veiksmas vyko Gotham'o miesto Arkham Asylum (Arkamo prieglauda) teritorijoje. Ši vieta pasižymi tamsia, gotikine atmosfera, kuri turėjo atspindėti tiek fizinę, tiek psichologinę įtampą, būdingą šiai ikoninei lokacijai.
Svarbu pažymėti, kad šis žaidimo projektas, kurį planavo leisti Eidos Interactive, galiausiai buvo atšauktas. Dėl šios priežasties, žaidimo mechanikų ir funkcijų galutinis išpildymas liko neįgyvendintas. Unikalumas šiuo atveju slypi jo koncepcijoje – bandymas pritaikyti sudėtingą veiksmo žaidimą nešiojamai konsolės platformai, akcentuojant kovą ir tyrinėjimą.