„Atrocity“ yra 2022 m. išleistas ritminis žaidimas, paremtas populiariais interneto memais. Jame žaidėjai, kaip ir originaliame žaidime, turi tiksliai atitikti ekrane pasirodančius rodyklių raginimus pagal muziką. Šis turinys išsiskiria naujais personažais ir takeliais, įkvėptais „Jellybean vs skeletons“ temos, siūlydamas papildomą iššūkių sluoksnį ritminio mūšio formatui.
Šis žaidimas yra ritmo žanro modifikacija, išleista 2022 metais kompiuteriams. Pagrindinė žaidimo mechanika sukasi aplink muzikos takelių atlikimą, kurio metu žaidėjas turi tiksliai ir laiku paspausti atitinkamus rodyklių nurodymus, atsirandančius ekrane sinchronizuotai su muzika. Tai yra esminė žaidimo kilpa, reikalaujanti tiek laiko pojūčio, tiek greitos reakcijos.
Žaidimas priklauso ritminės kovos (angl. rhythm battle) formatui. Jame žaidėjai susiduria su priešininkais, o progresas priklauso nuo sėkmingai įvykdytų muzikos sekų. Sėkmė matuojama tikslumu ir laiku, su kuriuo paspaudžiamos rodyklės. Ši modifikacija išsiskiria tuo, kad ji yra sukurta bendruomenės pagrindu ir yra stipriai įkvėpta specifinių internetinių memų ir susijusio turinio, kas suteikia jai unikalų estetinį ir teminį sluoksnį, atskiriantį ją nuo pagrindinio žaidimo šaltinio.
Vienas iš pagrindinių šio projekto išskirtinumų yra jo teminė orientacija, kuri remiasi populiariais internetiniais reiškiniais. Tai reiškia, kad žaidėjai čia ras naujus personažus ir muzikos takelius, kurie atspindi šią specifinę tematiką. Šis turinys siūlo papildomą ir nišinį patyrimą tiems, kurie jau yra susipažinę su pagrindine žaidimo sistema.
Kadangi tai yra bendruomenės sukurtas turinys, jo priėmimas dažnai priklauso nuo to, kaip sėkmingai modifikacija integruoja ir pateikia savo temines idėjas. Atsiliepimai paprastai koncentruojasi į naujų dainų sudėtingumą ir vizualinį dizainą, susijusį su memų estetika. Žaidimas palaiko vieno žaidėjo režimą, o jo aktualumas palaikomas per nuolatinius bendruomenės sukurtus pataisymus ir papildymus.
Šiuo metu pagrindinis ir siūlomas žaidimo režimas yra vieno žaidėjo (angl. single-player) patirtis, kurioje dėmesys skiriamas ritmų sekų įveikimui ir naujo turinio atidarymui.