„Around the World in 80 Days“ (2004) yra veiksmo-platformerio žaidimas, išleistas Game Boy Advance konsolei, kuriame žaidėjas įsikūnija į Passepartout, atliekantį akrobatinius veiksmus ir kovojantį su priešais. Pagrindinis žaidimo ciklas apima šoninio slinkimo kovas (beat 'em up) ir platformavimo iššūkius, reikalaujančius laipioti, šokinėti ir balansuoti įvairiose pasaulio vietose, nuo Paryžiaus iki San Francisko. Unikalumas slypi šioje judesio ir kovos mechanikų, paremtų filmu, sinergijoje, keliaujant įvairiomis transporto priemonėmis.
","tokens":{"input":2196,"output":184,"total":2380}}Pagrindinė žaidimo eiga sukasi aplink įvairių aplinkų įveikimą naudojant platformavimo mechanikas. Žaidėjai atliks akrobatinius manevrus, tokius kaip pastatų laipiojimas, atšokimas nuo paviršių, šokinėjimas tarp atbrailų ir balansavimas ant siaurų lynų. Ši judėjimo sistema yra esminė efektyviai įveikiant lygius.
\n\nJudėjimą papildo veiksmo elementas, kai žaidėjai turi įsitraukti į kumščių kovas su iš filmo naratyvo kilusiais piktadariais ir priešininkais. Patirtis struktūrizuota kaip šoninis slenkantis veiksmo žaidimas, reikalaujantis kovos įgūdžių, kad būtų galima progresuoti kiekvienoje vietoje.
\n\nNuotykis apima daugybę skirtingų tarptautinių vietovių, atspindinčių originalios istorijos mastą. Tarp pavaizduotų lokacijų yra Paryžius, Turkija, Indija, Kinija ir San Franciskas. Be to, kelionės tarp šių vietų yra integruotos į žaidimo patirtį, apimančios tokias transporto priemones kaip traukiniai, laivai, lėktuvai, balionai ir net drambliai.
\n\nTai, kas šį pavadinimą išskiria platformos/nuotykių žanre, yra tiesioginis filmo veiksmo akcentų įtraukimas, ypač žaidimo mechaniką sutelkiant į padėjėjo kovos menus ir judrumą. Tikslių platformavimo iššūkių, reikalaujančių įvaldyti laipiojimą ir šokinėjimą, derinys su būtinybe įsitraukti į muštynes su pasauline priešininkų įvairove suteikia šiam delninio žaidimo leidiniui savitą prieskonį.
\n\nŠis žaidimas buvo sukurtas Saffire ir išleistas Hip Games, debiutuodamas išskirtinai Game Boy Advance 2004 m. liepą. Kaip pagrindinis žaidimas, jis neturi papildomo parsisiunčiamo turinio (DLC) ar plėtinių, o tai reiškia, kad visa patirtis yra įtraukta į pradinį leidimą.
","tokens":{"input":2388,"output":911,"total":3299}}