„AquaNox: The Angels Tears“ buvo planuotas pagrindinis žaidimas „PlayStation 2“ platformai, derinantis šaudyklės ir simuliatoriaus žanrus, orientuotas į povandeninius kovinius veiksmus ir naršymą. Žaidimo esmė – valdymas pažangiais povandeniniais laivais sudėtingoje 3D aplinkoje, reikalaujantis tikslaus manevravimo ir resursų valdymo. Šis projektas turėjo būti „Aquanox 2: Revelation“ perdirbinys, tačiau dėl neįveiktų kokybės patikrinimų jis buvo atšauktas ir neišleistas. Žaidėjams, mėgstantiems simuliacinius šaudančius žaidimus su gilia vandens aplinka, tai būtų buvusi unikali patirtis.
","tokens":{"input":1906,"output":203,"total":2109}}\nŽaidimas buvo suplanuotas nukelti žaidėjus į giliai detalią povandeninę erdvę, pabrėžiant išskirtinę atmosferą, dažnai siejamą su giliavandenio tyrinėjimo ir intensyvaus veiksmo derinimu. Pati aplinka turėjo tapti esminiu žaidimo elementu, diktuojančiu taktinį požiūrį ir judėjimą trijų matmenų vandens erdvėje.\n
\n\n\nKadangi tai yra Šaudyklės ir Simuliatoriaus žanrų mišinys, žaidimo eiga stipriai koncentravosi į transporto priemonės valdymą ir kovos įgūdžius. Žaidėjai turėjo valdyti savo povandeninio laivo judėjimą, greitį ir ginklų sistemas. Pagrindiniai mechanizmai tikėtina apėmė tikslų manevravimą trimačiu vandens vidumi, resursų, tokių kaip deguonis ar energija, valdymą, ir įvairių ginkluotės naudojimą prieš priešiškas pajėgas. Simuliacinė dalis numatė tam tikro realizmo pritaikymą povandeninei fizikai ir transporto priemonių valdymui.\n
\n\n\nŠis projektas buvo specialiai kuriamas kaip Aquanox 2: Revelation perdirbinys (remake), siekiant perkelti tą jau nusistovėjusią patirtį į PlayStation 2 techninę bazę. Tai reiškia, kad pagrindinis dėmesys buvo skiriamas originalo misijų struktūros, laivų asortimento ir naratyvo pateikimo atnaujinimui ir pagerinimui, skirtam naujai konsolės auditorijai.\n
\n\n\nKaip pagrindinis žaidimas, šiam projektui nėra oficialiai išleistų parsisiunčiamo turinio (DLC) ar papildymų. Jis buvo orientuotas į vientisą, pilną patirtį.\n
\n\n\nŽaidimas buvo kuriamas išskirtinai PlayStation 2 konsolei. Svarbu pažymėti, kad šis pavadinimas nepasiekė planuotos išleidimo datos ir galiausiai buvo atšauktas po to, kai neįvykdė Sony kokybės patikros reikalavimų.\n
","tokens":{"input":2100,"output":818,"total":2918}}