Amnesia: A Coward's Debt yra 2014 m. išleistas psichologinio siaubo nuotykių žaidimas. Jame jūs, Jean'as, pabundate be atminties prancūzų dvare ir ieškote dingusios žmonos, vengdami paslaptingos grėsmės. Pagrindinis žaidimo ciklas apima tyrinėjimą, galvosūkių sprendimą ir slėpimąsi, kartu valdant proto būklę ir šviesos šaltinius. Šis kūrinys išsiskiria savo uždara, įtampą kuriančia istorija, veikiančia nustatytame siaubo žanro kontekste.
Šis žaidimas yra savarankiškas nuotykių kūrinys, išleistas 2014 metais, orientuotas į psichologinio siaubo žanrą. Jame žaidėjas įkūnija Jeaną, vyrą, kuris pabunda prancūzų dvare be atminties ir turi ieškoti dingusios žmonos, naršydamas slegiančią atmosferą ir nuolat juntamą pavojų.
Žaidimo eiga sukasi aplink tyrinėjimą, galvosūkių sprendimą ir saugumą užtikrinančių situacijų vengimą. Pagrindinis mechanizmas yra išgyvenimas, kuriam didelę įtaką daro proto būklės (sveikatos) valdymas. Žaidėjai turi atidžiai stebėti aplinką ir naudoti šviesos šaltinius, kad išlaikytų ramybę ir išvengtų visiško beprotybės apėmimo, kuris gali paveikti žaidimo eigą.
Nors šis projektas yra sukurtas remiantis jau egzistuojančia žaidimų sistema, jis siūlo uždaro ciklo, atskirą naratyvą. Unikalumas slypi gebėjime palaikyti intensyvią atmosferinę įtampą ir nuolatinį nežinomybės jausmą, kuris yra būdingas šio žanro kūriniams. Fokusas yra ne ant kovos, o ant slėpimosi ir aplinkos detalių analizės.
Siužetas nukelia į prancūzišką dvarą, kur pagrindinis veikėjas Jeanas bando atkurti savo atmintį ir suprasti, kas nutiko jo žmonai. Aplinka yra tamsi ir slegianti, o kiekvienas kambarys ar užuomina gali atskleisti dalį tragiškos praeities. Žaidimas skatina gilintis į paslaptis, kurios slypi dvaro sienose.
Pagrindiniai iššūkiai yra susiję su išteklių valdymu (ypač šviesos šaltinių) ir loginių galvosūkių sprendimu, kurie yra būtini norint progresuoti istorijoje. Be to, reikia nuolat vengti grėsmių, kurios tyko tamsoje, nes tiesioginis susidūrimas dažniausiai reiškia žaidimo pabaigą.
Šis projektas yra skirtas vieno žaidėjo patirčiai, siūlant vientisą, pasakojimu paremtą nuotykį.