Alan Wake's American Nightmare yra savarankiškai paleidžiamas veiksmo-nuotykių žaidimas, kuriame Alanas Wake kovoja su savo piktąja dvynine figūra, Mr. Scratch, Arizonos dykumoje. Žaidimas išlaiko šviesos ir tamsos kovos mechaniką, tačiau yra labiau orientuotas į veiksmo kupiną kovą ir bangomis paremtus susidūrimus. Jūs tyrinėsite, atrasite rankraščius, leidžiančius perrašyti realybę, kad įveiktumėte priešus. Ši dalis siūlo trumpesnę, epizodinę istoriją, atspindinčią „Night Springs“ TV šou formatą.
","tokens":{"input":3198,"output":181,"total":3379}}Šis žaidimas, išleistas 2012 metais, yra savarankiškai paleidžiamas plėtinys (standalone expansion) psichologinio siaubo veiksmo nuotykių žaidimui. Tai reiškia, kad norint jį žaisti, nebūtina turėti pagrindinio žaidimo. Pasakojimas perkelia pagrindinį veikėją Alaną Wake'ą į alternatyvią realybę. Čia jis kovoja su savo piktavališku dvyniu, Mr. Scratch, kuris siekia sunaikinti viską, kas Alanui brangu. Veiksmas persikelia iš Ramiojo vandenyno šiaurės vakarų į saulės nutviekstą Arizonos miestelį Night Springs, siūlydamas atmosferinį kontrastą, tačiau išlaikant pagrindinę įtampą tarp šviesos ir tamsos.
\nŽaidimo mechanika išlaiko serijai būdingą esminę savybę: kritinį šviesos naudojimą siekiant susilpninti priešus prieš pradedant šaudyti. Vis dėlto, šis kūrinys labiau orientuotas į veiksmą nei ankstesnė dalis. Žaidėjai tyrinėja Arizonos kraštovaizdį, kovodami su naujais ir pažįstamais antgamtiniais priešais, kuriuos valdo Mr. Scratch. Svarbus elementas yra rankraščių ir užuominų rinkimas, leidžiantis Alanui pažodžiui perrašyti realybę, keičiant aplinką siekiant įveikti kliūtis ar nugalėti priešus.
\n\nŠis plėtinys pristato struktūrizuotesnį, labiau arkadinį kovos pobūdį, palyginti su lėtesniu, atmosferiškesniu pagrindinio žaidimo tempu. Jame pristatomi nauji ginklai ir kovos mechanikos, pritaikytos bangomis paremtiems susidūrimams tam tikrose arenose, dažnai susietoms su Alano gebėjimu keisti realybę. Pasakojimo struktūra yra labiau epizodinė, atspindinti fikcinės televizijos laidos „Night Springs“ formatą, nes Alanui tenka bandyti ištrūkti iš Mr. Scratch sukurto laiko kilpos.
\n\nSiužetas sukasi apie Alano desperatišką bandymą sustabdyti Mr. Scratch, kuris aktyviai siekia užtikrinti, kad saulė niekada nepakiltų. Alanui tenka kartoti įvykius, mokantis iš kiekvienos kilpos, kad surinktų reikiamą informaciją – istorijos puslapių pavidalu – kad sukurtų naują realybę, kuri galėtų galutinai nugalėti jo tamsųjį atitikmenį. Atmosfera sujungia pažįstamą psichologinę įtampą su tiesiogine, veiksmo kupina konfrontacija su tamsos antplūdžiu per dykumos peizažus, observatoriją ir kino teatrą po atviru dangumi.
\n\nNors siūlo pilną, savarankišką istoriją, šis kūrinys paprastai laikomas mažesnio masto nei originalus pilnametražis žaidimas. Jis intensyviai sutelkia dėmesį į kovos ciklo tobulinimą ir tiesioginę konfrontaciją su pagrindiniu antagonistu, Mr. Scratch, sutrumpintoje pasakojimo sistemoje.
\n\nKadangi tai yra savarankiškas plėtinys, po pradinio išleidimo jokių papildomų parsisiunčiamų turinių (DLC) ar kitų plėtinių nebuvo išleista.
","tokens":{"input":3393,"output":1027,"total":4420}}