„Active Matter“ – tai taktinė šaudyklė, planuojama išleisti 2026 m. Jūs įsijausite į operatyvą, įstrigusį laiko kilpoje, kur po mirties vis grįžtate į tą patį tašką. Pagrindinis žaidimo ciklas sukasi apie strateginį ekipuotės pasirinkimą, „aktyvios materijos“ – realybę iškraipančio ištekliaus – rinkimą nestabiliose zonose ir išlikimą, kovojant su varžovais iš kitų laiko juostų. Unikalumą suteikia laiko kilpos mechanika ir nenuspėjamos, realybę laužančios aplinkos.
Šis žaidimas yra taktinio šaudymo (angl. tactical shooter) žanro atstovas, kurio išleidimas numatomas 2026 metais. Jis bus prieinamas PlayStation 5, PC ir Xbox Series X|S platformoms. Pagrindinė žaidimo koncepcija sukasi apie operatyvų, įstrigusį laiko kilpoje, kuris po mirties nuolat grįžta į tą pačią situaciją. Jūsų pagrindinė misija – įsiskverbti į kvantiniu požiūriu nestabilias zonas, kur reikia rinkti medžiagą, vadinamą „aktyviąja materija“, kuri iškreipia realybę.
Žaidimo eiga remiasi strateginiu pasiruošimu, resursų rinkimu ir sėkminga evakuacija prieš zonos žlugimą. Prieš kiekvieną misiją žaidėjas turi kruopščiai apgalvoti savo ekipuotę ir ginkluotę, atsižvelgiant į kintančias aplinkos sąlygas. Kova vyksta su varžovais iš kitų aikščių (laikų), o aplinką nuolat veikia fizikos dėsnius laužiančios anomalijos, sukurtos aktyviosios materijos poveikio.
Pagrindinis unikalumas slypi dviejuose elementuose: nuolat pasikartojančioje laiko kilpos mechanikoje, kuri reikalauja ilgalaikės strategijos, ir dinamiškai besikeičiančiose, realybę iškraipančiose aplinkose. Kiekvienas žaidimo veiksmas turi įtakos sekančiam bandymui, net jei laikas atsinaujina.
Žaidėjas įkūnija operatyvų, kuris yra įtrauktas į konfliktą, susijusį su nestabilia medžiaga, galinčia keisti erdvės ir laiko struktūrą. Nors pasikartojanti mirtis yra dalis mechanikos, ji taip pat formuoja siužetinę liniją, kurioje reikia suprasti šios medžiagos šaltinį ir ištrūkti iš ciklo.
Žaidimas palaiko tiek vieno žaidėjo (solo) patirtį, tiek kolektyvinį (multiplayer) žaidimą, leidžiantį bendradarbiauti arba konkuruoti su kitais žaidėjais nestabiliose zonose.
Šis projektas turėtų sudominti žaidėjus, mėgstančius aukšto lygio taktinį planavimą, sudėtingas kovines situacijas ir mokslinės fantastikos elementus, ypač tuos, kurie vertina žaidimus, kuriuose mirtis nėra galutinė pabaiga, o strategijos dalis.