„Ace Combat: Assault Horizon“ yra 2011 m. arkadinio šaudyklės/simuliatoriaus žanro pagrindinis serijos veiksmo žaidimas, veiksmu persikeliantis į realaus pasaulio, bet alternatyvią laiko juostą. Jūs valdote naikintuvų pilotus, kovojančius su Rusijos sukilėlių keliamu globaliu pavojumi. Pagrindinis žaidimo akcentas – greitas oro mūšis, papildytas unikalia „Close Range Fights“ (CRF) sistema, kuri kovas paverčia intensyviais, artimo nuotolio susirėmimais trečiojo asmens perspektyvoje. Žaidimas skirtas tiems, kurie mėgsta greitą, kinematografišką veiksmo dinamiką su lengvesniu valdymu.
","tokens":{"input":2237,"output":202,"total":2439}}Žaidimas orientuotas į greitą oro kovą, sujungiant šaudyklės, simuliatoriaus ir arkadinio žanrų elementus. Išsaugodamas serijai būdingą greičio ir raketų paleidimo jaudulį, šis leidimas pristato reikšmingus mechaninius pokyčius momentinėje veiksmo eigoje.
\n\nPagrindinė naujovė yra Artimos Kovos Mūšių (Close Range Fights – CRF) sistema. Kai lėktuvai priartėja vienas prie kito, žaidimas pereina į dinamišką trečiojo asmens perspektyvą, kur žaidėjai dalyvauja intensyviuose, artimo nuotolio manevruose, naudodami kulkosvaidžius ir trumpo nuotolio raketas, kad nugalėtų priešininkus. Ši mechanika skirta sustiprinti oro dvikovų tiesioginumą ir vizualinį poveikį.
\n\nSkrydžio modelis suprojektuotas taip, kad būtų lengvai prieinamas, stipriai linkstant prie arkadinės pusės, tačiau vis tiek siūlantis gylio. Žaidėjai valdo įvairius realaus pasaulio naikintuvus, kurių kiekvienas pasižymi skirtingomis veikimo charakteristikomis. Be standartinio manevravimo, žaidėjai gali naudoti „afterburner“ (papildomo degimo) funkciją greičio pliūpsniams ir specializuotiems manevrams, siekdami įgyti taktinę pranašumą kovos metu.
\n\nNarratyvas vyksta šiuolaikinėje, artimos ateities Žemės aplinkoje, skiriasi nuo kituose serijos dalies įvykiuose dažnai pasitaikančių išgalvotų žemynų. Konfliktas sukasi aplink 108-ąją operatyvinę grupę – tarptautinę karinę pajėgą, bandančią suvaldyti didelio masto sukilimą, kilusį iš Rusijos. Žaidėjai daugiausia patiria konfliktą per pagrindinio piloto Viljamo Bišopo (William Bishop) perspektyvą, reaguojant į eskaluojančius pasaulinius incidentus, susijusius su sukilėlių frakcija.
\n\nPagrindinis išskiriamasis bruožas yra sąmoningas posūkis link labiau apčiuopiamos, realaus pasaulio karinės aplinkos, derinamas su Artimos Kovos Mūšių sistemos įdiegimu. Šis intensyvios, kinematografinės, artimos kovos akcentavimas kontrastuoja su tradicinėmis tolimojo nuotolio raketų dvikovomis, dažnai siejamomis su šia franšize, siūlydamas tiesiogesnį ir vizualiai dramatiškesnį kovos ciklą.
\n\nŽaidimas gali būti patrauklus tiems, kurie ieško greito, veiksmo kupino oro kovų simuliatoriaus, pasižyminčio lengvai prieinamu valdymu, bet siūlančio intensyvias, vizualiai įspūdingas artimas kovas. Tai yra pagrindinis serijos leidimas, siūlantis užbaigtą kampaniją.
\n\nŠis pavadinimas buvo išleistas 2011 metais platformoms Xbox 360, PlayStation 3 ir PC (Microsoft Windows). Kaip pagrindinis leidimas, pagrindinė patirtis yra savarankiška. Šiuo metu nėra oficialiai išleistų DLC ar didelių plėtinių, susijusių su šiuo žaidimu.
","tokens":{"input":2429,"output":1234,"total":3663}}