"A Nights Haunting: Source" yra pirmojo asmens šaudyklė (FPS), išleista 2025 m. ir šiuo metu esanti ankstyvojoje prieigoje (modifikacijų kūrimo stadijoje), paremta Source varikliu. Žaidimas siūlo tiek vieno žaidėjo, tiek daugelio žaidėjų režimus. Unikalios savybės apima įrankius turinio kūrimui, pavyzdžiui, "Hammer Editor" lygio redagavimui, bei galimybę patiems talpinti serverius naudodami "Source Dedicated Servers".
Šis žaidimas yra pirmojo asmens šaudyklė (FPS), išleistas 2025 metais ir šiuo metu esantis ankstyvosios prieigos (early access) modifikacijų kūrimo stadijoje, paremta Source varikliu. Jis siūlo veiksmo kupiną patirtį tiek vieno žaidėjo, tiek daugelio žaidėjų režimuose.
Žaidimas orientuotas į intensyvų veiksmą, būdingą FPS žanrui. Žaidėjai gali dalyvauti tiek naratyvinėse vieno žaidėjo kampanijose, tiek prisijungti prie internetinių kovų su kitais žaidėjais. Pagrindinis žaidimo mechanikos akcentas yra greitas judėjimas ir tikslus šaudymas, pritaikytas Source variklio fizikai.
Viena iš esminių šio projekto savybių yra stiprus palaikymas turinio kūrimui. Žaidimas suteikia žaidėjams įrankius, leidžiančius patiems kurti ir modifikuoti žaidimo lygį bei patirtį. Tai apima pilną Hammer Editor palaikymą, kuris yra esminis įrankis lygio dizainui ir modifikacijoms.
Be lygio redagavimo, žaidimas palaiko Source Dedicated Servers. Tai reiškia, kad bendruomenės nariai turi galimybę patys talpinti (hostinti) savo privačius ar viešus daugelio žaidėjų serverius. Ši funkcija leidžia žaidėjams visiškai kontroliuoti savo žaidimo aplinką ir taisykles, taip praplečiant žaidimo gyvavimo ciklą per vartotojų sukurtą turinį.
Kadangi žaidimas yra ankstyvosios prieigos modifikacijos stadijoje, bendruomenės atsiliepimai dažnai koncentruojasi į stabilumą, naujų funkcijų integraciją ir turinio kūrimo įrankių patogumą. Šiuo metu pagrindinis dėmesys skiriamas pagrindinės žaidimo patirties tobulinimui ir įrankių stabilizavimui.