„32in24-14: How the Hamburglar Stole Christmas“ yra 2015 m. išleistas šaudyklės žanro modifikatorius, skirtas vieno žaidėjo kampanijai. Šiame žaidime, turinčiame Kalėdų tematiką, žaidėjai dalyvauja intensyvioje veiksmo patirtyje, kurioje pagrindinis dėmesys skiriamas kovai. Žaidimo žemėlapiai pasižymi šventinėmis nuorodomis, o kūrimo procesas buvo apribotas laiku, kas suteikia jam specifinę estetiką. Šis kūrinys patiks tiems, kurie ieško greito veiksmo ir netradicinio turinio.
Šis žaidimas yra modifikacija, skirta Doom II: Hell on Earth pagrindinei platformai, išleista 2015 metais asmeniniams kompiuteriams. Jis orientuotas į vieno žaidėjo kampaniją, nukrypdamas nuo įprastų šios serijos žaidimo režimų. Kūrimo procesas buvo apribotas laiku – žemėlapiai buvo kuriami per 24 valandų sesiją, o vėliau skirtas papildomas savaitės laikotarpis smulkiems pataisymams, atsižvelgiant į pirminius atsiliepimus.
Žaidimo branduolį sudaro intensyvūs pirmojo asmens šaudymo (FPS) veiksmai, būdingi pagrindinei platformai. Žaidėjai naršys per specialiai sukurtus lygius, naudodami standartinį ginklų arsenalą, siekdami įveikti priešų bangas ir pasiekti lygio pabaigą. Kadangi tai yra modifikacija, pagrindinis žaidimo ciklas išlieka ištikimas originalo šaudymo ir judėjimo mechanikoms.
Ši modifikacija pasižymi aiškia Kalėdų tema. Žemėlapių pavadinimai dažnai atspindi šventes ir su jomis susijusius motyvus, suteikdami pažįstamai aplinkai kitokią atmosferą. Kūrėjai pasinaudojo galimybe pernaudoti ankstesniuose šios serijos projektuose naudotą architektūrą, siekdami pagreitinti kūrimo procesą per nustatytą laiko limitą.
Didžiausias išskirtinumas yra jo kilmė – tai 24 valandų kūrimo iššūkio rezultatas, kas lėmė tam tikrus dizaino sprendimus ir greitą iteraciją. Nors tai yra modifikacija, ji siūlo pilną, nors ir trumpesnę, vieno žaidėjo patirtį, pritaikytą šventinei tematikai.
Kadangi žaidimas išleistas 2015 metais, jo dabartinė būklė priklauso nuo fanų palaikymo ir suderinamumo su šiuolaikinėmis Doom II versijomis ar emuliatoriais. Jokių oficialių, naujų atnaujinimų ar pataisymų po pradinio išleidimo ir savaitės poliravimo laikotarpio nebuvo skelbiama. Žaidimas išlieka kaip archyvinis pavyzdys to, ką galima pasiekti per trumpą kūrimo laikotarpį, išlaikant klasikinį FPS stilių.
Šis projektas skirtas žaidėjams, kurie vertina klasikinį Doom II žaidimo stilių ir ieško teminių variacijų. Jis ypač domina tuos, kurie domisi žaidimų modifikacijų istorija ir greito kūrimo iššūkiais.
No screenshots available for this game.