2004Scape yra atviro kodo, nekomercinis projektas, skirtas išsaugoti klasikinę vaidmenų žaidimo (RPG) patirtį, prieinamą PC ir Linux platformoms. Žaidėjai čia užsiima pasaulio tyrinėjimu, veikėjų tobulinimu ir bendravimu nuolatinėje internetinėje aplinkoje, atkuriant senesnės eros žaidimo mechanikas. Šis projektas orientuotas į bendruomenės palaikomą prieinamumą ir ištikimą tam tikro žaidimo laikotarpio atkūrimą.
Šis projektas yra nekomercinis, atvirojo kodo emuliacinis modifikavimas, skirtas kompiuteriams ir Linux operacinėms sistemoms. Jo pagrindinis tikslas – išsaugoti ir užtikrinti prieinamumą prie klasikinės vaidmenų žaidimo (RPG) nuotykių patirties, atkuriant tam tikros žaidimų epochos mechanikas ir aplinką. Žaidėjai įsitraukia į nuolatinę internetinę aplinką, kurioje pagrindinis dėmesys skiriamas tyrinėjimui, personažo vystymui ir sąveikai su pasauliu.
Žaidimo eiga sukasi aplink tradicinius RPG elementus. Jūs valdote savo personažą, tobulinate jo įgūdžius ir progresuojate per įvairias veiklas. Tai apima tiek kovos mechanikas, tiek įgūdžių kėlimą, kurie yra esminiai norint pasiekti pažangą pasaulyje. Kadangi tai yra nuolatinė internetinė aplinka, žaidėjų veiksmai ir pasiekimai išlieka tarp sesijų.
Didelis dėmesys skiriamas pasaulio tyrinėjimui. Žaidėjai gali atrasti naujas vietas, bendrauti su kitais žaidėjais ir ne žaidėjo valdomais personažais (NPC), bei vykdyti įvairias užduotis. Personažo vystymas yra gilus, leidžiantis pritaikyti veikėją pagal pageidaujamą žaidimo stilių per įgūdžių sistemą.
Šio projekto unikalumas slypi jo atvirojo kodo ir nekomercinėje prigimtyje. Jis siekia būti kuo tikslesnis tam tikros žaidimų eros atkūrimas, palaikomas bendruomenės. Tai užtikrina, kad žaidimo pagrindas išlieka nepakitęs komercinių interesų, o prieinamumas yra prioritetas tiek PC, tiek Linux platformoms.
Kadangi projektas yra atvirojo kodo, jo vystymas yra stipriai priklausomas nuo bendruomenės indėlio. Tai reiškia, kad atnaujinimai ir pakeitimai dažnai kyla iš aktyvių žaidėjų ir kūrėjų, siekiančių išlaikyti autentišką klasikinės patirties pojūtį. Šiuo metu dėmesys sutelktas į stabilumo palaikymą ir šio emuliacinio pasaulio ilgaamžiškumo užtikrinimą.
Pagrindinis žaidimo režimas yra persistentiška internetinė patirtis, kurioje žaidėjai dalijasi vienu pasauliu. Nors tai yra pagrindinis akcentas, projekto pobūdis leidžia tikėtis įvairių bendruomenės sukurtų ar palaikomų žaidimo būdų, kurie remiasi pagrindine RPG struktūra.