가장 눈에 띄는 변화는 연금술 시스템의 전면 개편입니다. 기존에 분리되어 있던 주문력과 무기 공격력 특성이 하나로 통합됩니다. 이제 연금술사들은 더 이상 마법사와 전사를 위한 포션을 따로 고민할 필요가 없으며, 대신 'Vexation(괴롭힘)'과 같은 새로운 특성이 추가되어 적의 치유량을 감소시키는 등 전략적인 선택지가 늘어납니다.
문두스 스톤(Mundus Stones) 역시 큰 변화를 맞이합니다. '전사(The Warrior)' 스톤은 이제 무기 공격력과 주문력을 동시에 제공하며, '수습생(The Apprentice)' 스톤은 공격력 대신 경험치 및 영감 획득량을 늘려주는 유틸리티 중심의 성격으로 탈바꿈합니다. 이는 레벨업 과정이나 제작 숙련도를 높이려는 유저들에게 매력적인 옵션이 될 것입니다.
전투 버프 시스템도 간소화됩니다. 'Brutality(잔혹함)' 버프가 무기 및 주문 공격력을 모두 올려주도록 통합되면서, 기존에 중복되던 'Sorcery(마법)' 버프는 사라집니다. 치명타 확률을 높여주던 'Savagery(야만성)'와 'Prophecy(예언)' 역시 하나로 합쳐져 전투 중 관리해야 할 버프 가짓수가 줄어듭니다.
이러한 통합 과정에서 각 클래스의 개성을 살리기 위한 조정도 포함되었습니다. 예를 들어, 소서러는 기존 공격력 버프 대신 관통력 보너스를 얻게 되며, 템플러는 방어력 버프를 통해 생존력을 강화하게 됩니다. 이번 업데이트는 단순히 수치를 합치는 것을 넘어, 탐리엘의 모험가들이 자신의 역할군에 얽매이지 않고 진정한 하이브리드 전투를 경험할 수 있는 기반이 될 것으로 보입니다.
