전략적인 협동이 중요한 R.E.P.O.에서 플레이어들의 생존을 책임지던 슬레지해머의 내구도가 10% 감소했습니다. 이는 무분별한 전투보다는 팀워크와 자원 관리에 더 집중하도록 유도하려는 개발사 semiwork의 의도로 풀이됩니다. 이제 플레이어들은 해머를 휘두를 때마다 남은 내구도를 더욱 신중하게 확인해야 할 것입니다.
아이템 스태프 계열에도 중요한 메커니즘 변화가 도입되었습니다. 롤 스태프(Roll Staff)와 제로 그래비티 스태프(Zero Gravity Staff)의 지속 시간이 이제 게임 난이도(L1, L2, L3)에 따라 다르게 적용됩니다. 난이도가 높아질수록 아이템의 효율이 엄격해지기 때문에, 고난이도 미션에서의 정교한 조작과 타이밍 계산이 승패를 가르는 핵심 요소가 되었습니다.
편의성 개선과 버그 수정도 대거 이루어졌습니다. 특히 적들이 벽을 뚫고 공격하거나 플레이어가 맵 밖으로 이탈하는 치명적인 문제들이 해결되었습니다. 상점 주인은 이제 레이저, 카트 캐논, 고무 오리, 충격파 수류탄을 소음 유발 항목으로 정확히 인식하며, 차량 충돌 및 탑승 관련 물리 버그들도 수정되어 전반적인 플레이 경험이 한층 쾌적해졌습니다.
이번 패치가 메타에 미치는 영향은?
슬레지해머의 너프는 근접 전투의 리스크를 높였으며, 스태프의 난이도별 스케일링은 고숙련 플레이어들에게 새로운 도전 과제를 제시합니다. 특히 배터리 UI가 지도를 볼 때 숨겨지도록 개선된 점은 긴박한 상황에서 시야 확보에 큰 도움을 줄 것으로 보입니다. R.E.P.O. 특유의 긴장감 넘치는 오브젝트 회수 작전이 이번 밸런스 조정을 통해 더욱 촘촘해진 느낌입니다.
