Top 500의 종말: 챌린저 스코어 도입
새롭게 도입된 챌린저 티어는 다이아몬드 5(Diamond 5) 이상의 플레이어들에게만 적용되는 '챌린저 스코어'를 기반으로 합니다. 이 스코어는 오직 경쟁전 승리를 통해서만 획득할 수 있으며, 패배 시에는 스코어를 잃게 됩니다. 이는 단순히 최고 랭크를 달성해 놓고 시즌 내내 플레이하지 않는 '잠수' 행위를 방지하기 위한 명확한 조치입니다.
스코어 계산 방식에는 흥미로운 점이 있습니다. 승리 시 획득하는 점수는 해당 로비에서 가장 높은 랭크를 가진 플레이어를 기준으로 계산됩니다. 반면, 패배 시 잃는 점수는 플레이어 본인의 랭크를 기준으로 계산되며, 잠재적으로 획득할 수 있는 점수의 33%가 차감됩니다. 이 시스템은 실력 차이가 큰 파티 플레이에 대한 리스크를 명확히 하여, 고위 랭커들의 게임 환경을 더욱 공정하게 만들려는 의도로 보입니다.
주간 플레이 보너스 '히트 보너스'는 무엇인가요?
챌린저 티어의 가장 큰 변화 중 하나는 '히트 보너스(Heat Bonus)'입니다. 이 보너스는 매주 5%씩 증가하여, 9주 시즌이 끝날 무렵에는 최대 40%까지 추가 챌린저 스코어를 제공합니다. 이는 시즌 초반에 반짝 랭킹을 올리고 대기하는 전략을 무력화하고, 시즌 내내 꾸준히 플레이해야만 최상위권을 유지할 수 있도록 강제합니다. 이제 랭커들에게 활동성은 곧 점수이며, 이 시스템은 최상위권 메타를 완전히 뒤집을 것입니다.
또한, 블리자드는 경쟁전 순위표와 콘텐츠 크리에이터의 활동을 연결하는 새로운 소셜 기능도 추가했습니다. 이제 검증된 콘텐츠 크리에이터의 스트리밍 채널이 순위표에 직접 연결되어, 팬들이 좋아하는 랭커들의 플레이를 실시간으로 확인할 수 있게 됩니다. 이는 최상위권 플레이어들에게 더 많은 가시성을 제공할 것으로 기대됩니다.
