가장 먼저 눈에 띄는 변화는 모든 영웅의 기본 체력이 10씩 감소했다는 사실입니다. 수치상으로는 작아 보일 수 있지만, 초반 라인전에서의 킬 결정력과 생존 난이도에 직접적인 영향을 미칠 것으로 보입니다. 가디언의 저항력 스케일링 또한 대폭 조정되어 공성 전략에도 변화가 예상됩니다.
소울 단지 메커니즘 전면 개편
이제 소울 단지를 획득하려면 근접 공격(Melee)을 사용해야 하며, 단지는 항상 맵 중앙에 반납하도록 변경되었습니다. 특히 반납 단계가 새롭게 추가되었고 단지를 운반하는 동안 받는 피해량이 증가했기 때문에, 팀원들의 엄호 없는 단독 운반은 매우 위험한 도박이 될 것입니다. 이는 소울 단지를 둘러싼 팀 단위의 교전을 더욱 유도하려는 의도로 풀이됩니다.
신규 아이템 'Grit'과 아이템 생태계 변화
생존력을 보강해 줄 새로운 T1 활력(Vitality) 아이템인 'Grit'이 추가되었습니다. 초반 라인전에서 체력 압박을 견디기 위한 새로운 선택지가 될 것입니다. 이와 함께 수많은 아이템들의 밸런스가 조정되었으며, 베일(Veil)을 통한 아이템 상호작용이나 집라인 잡기 버그 등 플레이 경험을 저해하던 요소들도 대거 수정되었습니다.
영웅 밸런스 및 메타 변화
에이브람스(Abrams), 아폴로(Apollo), 그레이브스(Graves), 그레이 탈론(Grey Talon), 미나(Mina) 등 주요 영웅들에 대한 대규모 밸런스 조정이 이루어졌습니다. 기본 체력 하향과 맞물려 각 영웅들의 스킬 효율이 재조정됨에 따라, 기존의 정석적인 빌드와 운영 방식에 큰 변화가 찾아올 것으로 보입니다. 중립 크리프의 리스폰 시간이 단축된 점도 정글링 효율과 전체적인 게임 템포를 끌어올리는 변수가 될 것입니다.
