1992년에 출시된 이 번들은 1인칭 슈팅(FPS) 장르의 선구적인 작품으로, 플레이어는 미국 스파이 B.J. 블라즈코윅스가 되어 나치 시설을 돌파합니다. 기본 캠페인과 'Nocturnal Missions' 확장 캠페인이 함께 제공되며, 플레이어는 제한된 탄약과 체력을 관리하며 미로 같은 레벨을 탐색하고 나치 병사 및 보스와 전투를 벌여야 합니다. 단순화된 3D 그래픽이 특징이며, 각 에피소드는 최종 보스전으로 마무리됩니다. 고전적인 액션과 빠른 진행을 선호하는 게이머에게 적합합니다.
","tokens":{"input":2765,"output":158,"total":2923}}게임플레이의 핵심은 복잡하고 여러 방으로 이루어진 레벨을 탐색하는 것이며, 다음 단계로 진행하기 위해 엘리베이터에 도달하는 것으로 마무리됩니다. 플레이어는 탄약과 체력이라는 제한된 자원을 관리하면서 적 병사, 경비병, 개들과 끊임없이 전투를 벌여야 합니다. 레벨은 뚜렷한 에피소드로 그룹화되어 있으며, 각 에피소드는 특히 까다로운 보스 적과의 대결로 끝납니다.
\n\n이 특정 출시는 번들 형태로 제공됩니다. 이는 이 패키지를 획득하면 기본 캠페인 콘텐츠와 함께 \"Nocturnal Missions\" 확장 캠페인이 함께 제공됨을 의미합니다. 이러한 번들링 전략은 이 버전에서 이용 가능한 초기 경험 전체를 단일 패키지로 제공합니다. 현재 이 특정 번들 출시와 관련된 공식적으로 문서화된 DLC, 리메이크 또는 리마스터는 없습니다.
\n\n스토리는 블라즈코비츠가 나치 정권에 맞서 벌이는 필사적인 임무를 따라갑니다. 초기 에피소드는 \"아이젠파우스트 작전(Operation Eisenfaust)\"을 조사하던 중 체포된 후 볼펜슈타인 성에서 탈출하는 데 중점을 둡니다. 이후 임무에서는 언데드 돌연변이 군대 창설을 저지하는 등 나치의 음모를 저지하는 작업을 포함하며, 궁극적으로는 여러 개의 체인건으로 무장한 로봇 슈트를 조종하는 아돌프 히틀러와의 결정적인 대결로 이어집니다.
\n\n게임의 미학은 초기 3D 시점 구현에 의해 정의되며, 단순한 텍스처와 벽으로 둘러싸인 복도에서 움직이는 스프라이트 기반의 적들이 특징입니다. 분위기는 폐쇄적인 테마 환경 내에서 끊임없는 움직임과 공격적인 적과의 조우의 필요성으로 인해 강렬합니다.
\n\n이 게임은 다양한 하드웨어 세대에 걸쳐 수많은 포팅을 거쳤습니다. 현재 및 과거 플랫폼에는 Xbox 360, DOS, PC-9800 시리즈, Game Boy Advance, PlayStation 3, Acorn Archimedes, Xbox One 등이 포함됩니다.
","tokens":{"input":2953,"output":766,"total":3719}}The content of this game is suitable for persons aged 12 years and over only. It contains: Non realistic looking violence towards human characters.

Cancelled port of Wolfenstein 3D for the Sega Genesis.

A mod for Wolfenstein 3D that takes place 30 years after the events of the original game, where B.J. and the guards are somewhat worse for wear. Old age or not, though, they still have one last fight ahead of them!

A Mod for Wolfenstain 3D, focused in science fiction

Sod is an extreme modification or "hack" of id Software’s action game Wolfenstein 3D, in which the goal was to escape from a Nazi dungeon. In Sod, Wolfenstein 3D’s representational renderings (considered state-of-the art at the time of the game’s release in 1992) have been replaced by pure geometrical forms in a limited palette of black, white and gray. The result is a game space that is loosely architectural and extremely disorienting; it is easy to get lost, and it can be difficult to distinguish the walls from the targets one is supposed to shoot. Paesmans and Heemskerk complement the game-play difficulties with a cryptic interface (setting game preferences is no easy task!) and tongue-in-cheek game instructions along the lines of "If you are tough, press N. If not, press Y daintily." With its stark elegance, Sod offers a compelling alternative to the computer game industry’s mindless pursuit of representational realism.

A follow-up for the Second Encounter of Wolfenstein 3D for Mac, Third Encounter is an adaptation of the 60 episodes from the MS-DOS version of the game.

Spear of Destiny is a prequel to Wolfenstein 3-D. It is a first-person shooter that uses the same engine and has the same gameplay, however the game is not divided into 6 separate episodes - all the levels are one long episode. The enemies and weapons are pretty much the same as in Wolfenstein 3-D. Only new additions include: new bosses, a new type of enemy, and a new pickup (a large box of ammo).