SNK의 대표 격투 게임인 'The King of Fighters 2002'는 3인 1조 팀 배틀을 핵심으로 하는 메인 타이틀입니다. 이 작품은 '프리 캔슬 시스템', '맥스 모드 시스템' 도입과 '퀵 긴급 회피' 등의 시스템 변화를 통해 기존 시리즈와 차별화된 전투 흐름을 제공합니다. 수많은 캐릭터의 특수 기술이 조정되었으며, 아케이드부터 PC, 콘솔까지 폭넓게 출시되어 깊이 있는 대전 액션을 원하는 플레이어에게 적합합니다. 현재까지 별도의 DLC 없이 핵심 시스템에 집중된 구성을 유지하고 있습니다.
","tokens":{"input":2292,"output":148,"total":2440}}본 작품은 2002년에 출시된 격투 게임으로, 시리즈의 전통이었던 3인 1팀 구성의 팀 배틀 방식을 핵심으로 되돌아왔습니다. 아케이드, 플레이스테이션 2, 드림캐스트, PC(윈도우), 플레이스테이션 3, Xbox, 리눅스, 맥, 웹 브라우저 등 광범위한 플랫폼으로 출시되었으며, 기존의 경쟁적인 프레임워크 내에서 핵심 격투 메커니즘을 심도 있게 다듬는 데 중점을 둡니다.
\n게임의 중심 루프는 3대3 팀 전투를 중심으로 전개되며, 이는 전략적인 캐릭터 선택과 파이터 간의 끊김 없는 전환을 강조하는 시리즈의 특징입니다. 대전 격투라는 기본 전제 아래, 이 타이틀은 순간적인 의사 결정에 변화를 주기 위해 몇 가지 중요한 시스템적 변화를 도입했습니다.
\n\n주목할 만한 추가 요소로는 콤보 잠재력과 공격 시퀀스의 유동성을 높여주는 프리 캔슬 시스템(Free Cancel System)이 있습니다. 여기에 맥스 모드 시스템(Max Mode System)이 더해져 플레이어에게 경기 중 공격력을 강화할 새로운 경로를 제공합니다. 또한, 퀵 이머전시 에바전(Quick Emergency Evasion)과 퀵 MAX 모드 활성화(Quick MAX Mode Activation)의 도입으로 수비 및 반응 옵션이 업데이트되어 상대방의 압박에 더 빠르게 전술적으로 대응할 수 있게 되었습니다.
\n\n각 캐릭터는 이 특정 버전에 맞게 조정된 고유한 특수 기술과 속성을 가지고 있습니다. 플레이어는 세 명의 캐릭터를 전략적으로 조합하고, 이들의 기술적 특성을 활용하여 팀의 시너지를 극대화해야 합니다.
\n\n이 게임의 독특한 매력은 확립된 3인 팀 포맷과 프리 캔슬 및 맥스 모드와 같은 시스템 도입이 결합된 지점에 있습니다. 이러한 메커니즘들은 기술적인 숙련도를 요구하며, 공격적인 캔슬 타이밍과 전술적인 모드 활성화 타이밍을 모두 마스터하는 플레이어에게 다른 격투 게임과는 차별화된 리듬감과 깊이를 제공합니다.
\n\n본 메인 타이틀은 공식적으로 다운로드 콘텐츠(DLC)나 확장팩을 제공하지 않습니다. 출시 이후 한 차례 공식 리메이크가 이루어졌으며, 게임의 초점은 여전히 고도로 경쟁적인 아레나 전투에 맞춰져 있습니다.
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A rom hack that rebalances the game while adding new options.

The King of Fighters 2002 is a fighting game released by SNK in 2002. The 9th entry in the KOF series. In this tame, the Striker System is replaced by creating teams for the comeback of the 3-on-3 Battle Mode. The easier to use MAX Activation System adds a more in-depth experience to your gameplay!

The King Of Fighters 2002 Unlimited Match is a remake of the original The King of Fighters 2002: Challenge to Ultimate Battle. The game now has many new features, including all new music, completely redesigned stages, and many more characters.